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筛选结果550 个模型)

无为而治

Wu Wei

4
281

不妄为顺势而为:不是什么都不做,而是不妄为、不强为、顺应规律,让事物自然发展。

思维模型
哲学
原理型
个人层

中庸

Golden Mean

4
360

不偏不倚恰到好处:做事不走极端,在两个极端之间找到恰到好处的平衡点。

思维模型
哲学
原理型
个人层

知行合一

Unity of Knowledge and Action

5
554

知和行是一回事:知道但做不到等于不知道,真正的知必须落实到行,在行中深化知。

思维模型
哲学
原理型
个人层

稻草人谬误

Straw Man Fallacy

4
304

歪曲对方观点再攻击:不直接反驳对方的真实观点,而是歪曲成一个更容易攻击的版本。

定律
哲学
谬误型
个人层

滑坡谬误

Slippery Slope Fallacy

4
293

一旦开始就会滑到底:假设A发生就会不可避免地导致Z发生,中间没有证据支撑。

定律
哲学
谬误型
人际层

诉诸人身

Ad Hominem

4
322

攻击人而不是观点:不反驳对方的论点,而是攻击对方的人格、动机、身份等。

定律
哲学
工具型
个人层

诉诸权威

Appeal to Authority

4
362

用权威代替论证:不提供证据,而是引用某个权威的观点来证明自己正确。

定律
哲学
工具型
人际层

虚假两难

False Dilemma

4
314

只有两个选择吗:把复杂问题简化为非此即彼的两个选项,忽视其他可能性。

定律
哲学
原理型
人际层

循环论证

Circular Reasoning

4
295

用结论证明结论:论据本身就是结论的另一种表述,没有提供新的证据。

定律
哲学
方法型
个人层

以偏概全

Hasty Generalization

4
272

小样本推大结论:基于太少的样本或不具代表性的例子,得出普遍性结论。

定律
哲学
原理型
组织层

红鲱鱼谬误

Red Herring Fallacy

4
303

转移话题回避问题:引入不相关的话题,转移注意力,回避原来的问题。

定律
哲学
谬误型
人际层

关联即因果

Correlation vs Causation

5
571

相关不等于因果:两个变量一起变化,不代表一个导致另一个,可能有第三因素或巧合。

定律
哲学
工具型
组织层

可证伪性

Falsifiability

4
323

科学理论必须能被证明错误:一个理论只有在可能被观察或实验推翻时,才是科学的。

思维模型
哲学
工具型
个人层

范式转移

Paradigm Shift

4
363

科学革命不是渐进而是跳跃:旧范式积累无法解决的异常,最终被新范式取代。

定律
哲学
效应型
组织层

无知之幕

Veil of Ignorance

4
314

在不知道自己身份时制定规则:剥夺所有个人信息后选择的正义原则,才是公平的。

思维模型
哲学
原理型
组织层

义务论

Deontology

4
304

看动机和规则而非结果:判断行为对错看是否遵守道德义务,而非结果好坏。

思维模型
哲学
定律型
组织层

美德伦理

Virtue Ethics

4
300

关注品格而非行为:伦理学不只是判断行为对错,更重要的是培养什么样的品格和美德。

思维模型
哲学
原理型
个人层

存在主义

Existentialism

4
283

存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。

思维模型
哲学
原理型
个人层

英雄之旅

Hero's Journey

4
279

故事的通用结构:平凡世界→冒险召唤→跨越门槛→考验→回报→归来,是所有故事的原型。

思维模型
哲学
原理型
个人层

三幕剧结构

Three-Act Structure

4
315

故事的经典结构:建置→对抗→结局,每幕有明确的转折点,是叙事的基本框架。

思维模型
哲学
工具型
人际层

钩子背景冲突高潮结尾

Hook-Background-Conflict-Climax-Ending

4
295

故事的五段结构:用钩子吸引注意,背景建立情境,冲突制造张力,高潮解决冲突,结尾留下印象。

思维模型
哲学
原理型
人际层

诉诸情感

Appeal to Emotion

4
355

用情感代替论证:不提供逻辑论证,而是通过激发恐惧、同情、愤怒等情感来说服对方,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
人际层

诉诸自然

Appeal to Nature

4
304

自然的就是好的:认为天然的、自然的东西一定比人工的、合成的好,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
个人层

观察渗透理论

Theory-Laden Observation

4
295

观察受理论影响:没有纯粹客观的观察,观察者的理论、期望、概念框架会影响观察到什么和如何解释。

定律
哲学
工具型
人际层

休谟问题

Hume's Problem

4
291

归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。

定律
哲学
方法型
人际层

现象学

Phenomenology

4
342

回到事物本身:悬置预设,直接描述意识体验到的现象,研究意识的结构和意向性。

思维模型
哲学
效应型
人际层

缸中之脑

Brain in a Vat

4
316

你如何确定世界是真实的:一个被养在缸中的大脑,接收到与真实世界完全相同的信号,它能知道自己是缸中之脑吗?

思维模型
哲学
原理型
人际层

辩证法

Dialectics

4
351

通过矛盾推动发展:事物内部的矛盾对立统一推动事物发展,正题-反题-合题是辩证发展的模式。

思维模型
哲学
工具型
组织层

二元论

Dualism

4
362

世界由两种基本实体构成:心灵和物质是两种不同的实体,各自独立存在,是哲学的基本立场之一。

思维模型
哲学
原理型
人际层

否定前件

Denying the Antecedent

4
301

如果A则B,非A所以非B:形式逻辑谬误,否定前件不能推出否定后件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层

肯定后件

Affirming the Consequent

4
307

如果A则B,B所以A:形式逻辑谬误,肯定后件不能推出肯定前件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层

中词不周延

Undistributed Middle

4
331

三段论中中词没有周延:在三段论推理中,中词在两个前提中都不周延,导致推理无效。

定律
哲学
谬误型
人际层

偷换概念

Equivocation

4
271

同一词在不同意义上使用:在推理中,同一个词在不同前提中使用不同的含义,导致推理无效。

定律
哲学
谬误型
人际层

哥白尼原则

Copernican Principle

4
296

人类在宇宙中没有特殊位置:我们不是宇宙的中心,我们的观测位置没有特殊性,是科学推理的基本原则。

定律
哲学
原理型
个人层

孙子兵法

The Art of War

5
514

五事七计的战略思想:道、天、地、将、法五事,主孰有道等七计,是中国古代战略思想的巅峰。

思维模型
哲学
方法型
人际层

三十六计

Thirty-Six Stratagems

4
300

三十六种谋略策略:中国古代三十六个兵法策略,分为胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计、败战计六套。

思维模型
哲学
方法型
人际层

集中优势兵力

Concentration of Force

4
339

在关键节点集中力量:在决定性的时间和地点集中优势兵力,形成局部优势,各个击破敌人。

定律
哲学
原理型
个人层

避实击虚

Avoid the Strong, Attack the Weak

4
324

避开敌人主力攻击薄弱环节:不与敌人正面硬拼,而是寻找敌人的薄弱环节,以最小代价取得最大战果。

定律
哲学
方法型
个人层

声东击西

Feint to the East, Attack to the West

4
308

用假象迷惑敌人:表面上攻击东边,实际上攻击西边,通过误导敌人的注意力和判断,达到出其不意的效果。

定律
哲学
原理型
人际层

持久战

Protracted War

4
339

以时间换空间的战略:在敌强我弱时,通过长期消耗削弱敌人,逐步改变力量对比,最终取得胜利。

思维模型
哲学
原理型
个人层

科学革命

Scientific Revolution

4
362

范式转换推动科学进步:科学不是渐进积累,而是通过范式转换(科学革命)实现跳跃式发展,旧范式被新范式取代。

思维模型
哲学
效应型
组织层

隆中对

Longzhong Plan

4
321

诸葛亮的战略规划典范:为刘备分析天下大势,提出跨有荆益、外结孙权、内修政理、待天下有变的战略路线。

思维模型
哲学
工具型
个人层

农村包围城市

Rural Encirclement of Cities

4
325

以农村为根据地包围城市:在敌强我弱时,先在敌人力量薄弱的农村建立根据地,逐步包围和夺取城市。

思维模型
哲学
原理型
个人层

诱敌深入

Lure the Enemy Deep

4
323

主动撤退引诱敌人深入:主动放弃一些地方,引诱敌人深入我方区域,使其战线拉长、补给困难,再集中力量歼灭。

定律
哲学
方法型
人际层

临界质量

Critical Mass

4
322

系统在达到某个阈值前变化缓慢,一旦突破阈值会发生急剧的、非线性的爆发式转变。

思维模型
物理学
效应型
个人层

梅特卡夫定律(网络效应)

Metcalfe's Law

4
332

网络的价值与用户数的平方成正比——每新增一个用户,不只是加一个节点,而是增加 N 条新连接。

思维模型
物理学
定律型
组织层

熵增定律(热力学第二定律)

Entropy / Second Law of Thermodynamics

5
505

封闭系统的混乱度(熵)只会增加不会减少——事物会自发地从有序走向无序,除非输入能量。

思维模型
物理学
定律型
个人层

惯性(牛顿第一定律)

Inertia

4
302

物体倾向于保持当前状态(静止或匀速运动),除非受到外力——改变现状总需要力。

思维模型
物理学
定律型
个人层

杠杆原理(杠杆定律)

Leverage

5
497

用一个支点和一根杆,用小力撬动大物——找到正确的支点,少量投入可以产生巨大效果。

思维模型
物理学
定律型
个人层

作用力与反作用力(牛顿第三定律)

Action-Reaction

4
314

每个作用力都有一个大小相等、方向相反的反作用力——你推世界,世界也推你。

思维模型
物理学
定律型
人际层

不确定性原理(测不准原理)

Uncertainty Principle

3
136

你不可能同时精确知道一个粒子的位置和动量——测量行为本身会干扰被测量对象。

思维模型
物理学
效应型
人际层

莱顿弗罗斯特效应(莱顿弗罗斯特现象)

Leidenfrost Effect

3
157

液体接触远超沸点的高温表面时,会形成一层蒸汽膜隔绝直接接触,反而让液体悬浮并延长存活——极端环境下的自保机制。

思维模型
物理学
效应型
组织层

能量守恒

Conservation of Energy

4
353

能量不会凭空产生或消失:能量只能从一种形式转化为另一种形式,或从一个物体转移到另一个物体,总量不变。

定律
物理学
定律型
个人层

海森堡不确定性原理

Heisenberg Uncertainty Principle

4
345

无法同时精确测量位置和动量:微观粒子的位置和动量不能同时被精确测量,一个越精确另一个越不精确。

定律
物理学
方法型
个人层

牛顿第三定律

Newton's Third Law

4
284

作用力与反作用力大小相等方向相反:两个物体之间的作用力和反作用力,大小相等,方向相反,作用在同一直线上。

定律
物理学
定律型
个人层

确认偏误

Confirmation Bias

5
469

人会主动寻找、解读、记忆那些支持自己已有信念的信息,忽略反面证据——认知偏差之王,聪明人反而更严重。

思维模型
心理学
效应型
人际层

可得性启发

Availability Heuristic

4
304

判断事件概率时,依赖脑海中能想到的例子的容易程度,而非实际统计数据。

思维模型
心理学
效应型
组织层

锚定效应

Anchoring Effect

4
341

最先接触到的数字(锚点)会不成比例地影响后续判断,哪怕它毫无关联。

思维模型
心理学
效应型
个人层

邓宁-克鲁格效应

Dunning-Kruger Effect

4
319

能力越差的人越高估自己,能力越强的人越倾向于低估自己——无知比知识更能带来自信。

思维模型
心理学
效应型
个人层

损失厌恶

Loss Aversion

5
555

失去 100 元的痛苦约等于得到 200 元的快乐——人们对损失的感受强度是收益的 2-2.5 倍,这是行为经济学的基石。

思维模型
心理学
谬误型
个人层

框架效应

Framing Effect

4
342

同一个事实,用「收益」还是「损失」来表述,会导致截然不同的决策——措辞即引导。

思维模型
心理学
效应型
组织层

禀赋效应

Endowment Effect

4
287

一旦拥有某样东西,就会立刻高估它的价值——「我的杯子比你的好」不是因为杯子好。

思维模型
心理学
效应型
个人层

社会认同

Social Proof

4
334

不确定该怎么做时,人们会看别人怎么做——「大家都在做」被默认为「正确」。

思维模型
心理学
效应型
个人层

峰终定律(峰终效应)

Peak-End Rule

4
272

人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。

思维模型
心理学
定律型
个人层

皮格马利翁效应(罗森塔尔效应)

Pygmalion Effect

4
273

你对一个人的期望会影响他的表现——期望越高,表现越好;期望越低,表现越差。

思维模型
心理学
效应型
个人层

霍桑效应(观察者效应)

Hawthorne Effect

3
126

当人意识到自己被观察时,行为会发生改变——不是因为条件变了,而是因为「被关注」本身。

思维模型
心理学
效应型
个人层

认知失调(认知不协调)

Cognitive Dissonance

4
298

当行为与信念矛盾时,人会感到不适,并通过改变信念或行为来消除这种不适——常常是自欺欺人。

思维模型
心理学
原理型
个人层

基本归因错误(基本归因偏差)

Fundamental Attribution Error

4
349

解释别人行为时高估性格因素、低估情境因素;解释自己行为时则相反——都是环境的错。

思维模型
心理学
效应型
人际层

规划谬误

Planning Fallacy

4
294

人们总是低估完成任务所需的时间、成本和风险——即使过去类似项目都超时了。

思维模型
心理学
谬误型
个人层

后视偏差(后见之明偏差)

Hindsight Bias

4
346

事情发生后觉得「我早就知道会这样」——结果会扭曲你对事前判断的记忆。

思维模型
心理学
效应型
组织层

过度自信

Overconfidence

5
572

人们对自己判断的信心远超实际准确率——90% 的司机认为自己高于平均水平。

思维模型
心理学
效应型
组织层

旁观者效应(责任分散效应)

Bystander Effect

4
356

紧急事件中,在场的人越多,每个人出手相助的可能性越低——责任被分散了。

思维模型
心理学
效应型
组织层

登门槛效应(得寸进尺效应)

Foot-in-the-Door

4
325

先让对方答应一个小请求,他更可能随后答应一个更大的请求——从小承诺开始逐步升级。

思维模型
心理学
效应型
个人层

互惠原则(互惠原理)

Reciprocity

4
314

收到别人的好处后,会产生强烈的回报义务——「吃人嘴软,拿人手短」是人类普遍本能。

思维模型
心理学
效应型
人际层

权威偏误(权威偏差)

Authority Bias

4
270

人们倾向于盲从权威的意见,即使权威在该领域并不专业,或其判断有明显问题。

思维模型
心理学
效应型
组织层

稀缺性(稀缺原理)

Scarcity

4
340

东西越少,人们越觉得它有价值——「限时」「限量」「仅剩 3 件」会人为制造紧迫感。

思维模型
心理学
原理型
个人层

巴纳姆效应(福勒效应)

Barnum Effect

4
361

人们容易相信模糊笼统的人格描述精准揭示了自己的特点——星座、算命、心理测试的底层原理。

思维模型
心理学
效应型
人际层

正常化偏误(正常化偏差)

Normalcy Bias

4
347

灾难发生时,人们倾向于为不正常的情况找正常的解释,从而耽误最佳脱身机会——「这应该没事吧」。

思维模型
心理学
效应型
组织层

曼德拉效应

Mandela Effect

4
315

大量人群产生一模一样的错误集体记忆——记忆不是录像,是可以被篡改、被植入、被集体污染的。

思维模型
心理学
效应型
人际层

巴甫洛夫的狗(经典条件反射)

Pavlov's Dog

4
357

长期固定刺激形成条件反射,不需要思考就触发固定行为——铃声响了,狗就流口水,即使没有食物。

思维模型
心理学
方法型
个人层

蓝斯登原则(蓝斯登定律)

Lansdown Principle

4
281

心态放松平稳时思维清晰度和决策准确度更高;持续焦虑紧绷极易判断失误——往上爬时保持梯子整洁,否则下来时会滑倒。

思维模型
心理学
定律型
个人层

创伤理论

Trauma Theory

4
295

过往心理创伤会持续影响当下判断与行为,伤痛经历成为潜意识里的弱点——未被处理的创伤会在相似情境中被触发。

思维模型
心理学
方法型
人际层

暗示效应

Suggestion Effect

4
286

语言、环境、动作形成无形暗示,潜移默化改变人的想法——最高明的操控不是命令,是让对方以为那是自己的想法。

思维模型
心理学
效应型
人际层

心理账户(心理账户理论)

Mental Accounting

5
595

人们会把钱分门别类地放在不同的「心理账户」里,同样的钱在不同账户里价值感不同——工资舍不得花,意外之财却随手挥霍。

思维模型
心理学
原理型
个人层

赌徒谬误

Gambler's Fallacy

4
341

误以为随机事件中,如果某种结果连续出现,下一次出现相反结果的概率会增大——硬币连出5次正面,第6次该出反面了?不,概率还是50%。

思维模型
心理学
谬误型
个人层

代表性启发(代表性偏差)

Representativeness Heuristic

5
597

判断概率时,不看基础比率,只看「像不像」——一个人戴眼镜、爱读书,就觉得他更可能是图书馆管理员而非农民,但农民基数大得多。

思维模型
心理学
效应型
个人层

自我服务偏差(自利偏差)

Self-Serving Bias

4
281

成功归功于自己,失败归咎于外部——考试考好了是因为我聪明,考砸了是因为题目太偏。这种偏差保护自尊,但阻碍成长。

思维模型
心理学
效应型
个人层

负面偏差(消极偏差)

Negativity Bias

4
295

负面信息对心理的影响远大于同等强度的正面信息——一句批评的伤害需要五句赞美才能抵消,坏事比好事更让人记忆深刻。

思维模型
心理学
效应型
个人层

现状偏差(现状偏见)

Status Quo Bias

4
302

倾向于维持现状,即使改变明显更好也不愿行动——默认选项的力量远超想象,因为改变意味着失去现状,而损失厌恶让人抗拒改变。

思维模型
心理学
效应型
个人层

虚假共识效应(虚假一致性偏差)

False Consensus Effect

4
282

高估自己的观点、行为和偏好的普遍性——「大家都这么想」其实只是你这么想,把自己的选择当成常态,认为异见者是少数。

思维模型
心理学
效应型
人际层

安慰剂效应

Placebo Effect

4
274

没有实际药效的「假药」,只要患者相信它有效,就能产生真实的症状改善——信念本身就能改变生理状态,大脑的期待有治愈力量。

思维模型
心理学
效应型
个人层

曝光效应(多看效应)

Mere Exposure Effect

4
301

仅仅因为反复接触某个事物,就会对它产生偏好——听多了的歌觉得好听,见多了的人觉得顺眼,广告重复播放真的有效。

思维模型
心理学
效应型
人际层

合取谬误

Conjunction Fallacy

4
285

认为两个事件同时发生的概率大于其中一个事件单独发生的概率——「琳达是银行出纳且是女权主义者」的概率不可能大于「琳达是银行出纳」,但大多数人会选前者。

思维模型
心理学
定律型
个人层

双曲贴现(双曲折扣)

Hyperbolic Discounting

5
554

对眼前的小奖励估值远大于未来的大奖励——今天拿100元和明天拿110元,大多数人选今天;但一年后拿100元和一年零一天后拿110元,大多数人选后者。同样是等一天,决策完全不同。

思维模型
心理学
方法型
个人层

投射偏差

Projection Bias

4
362

把当前的情绪和状态投射到未来——饿的时候购物会买太多,生气时做的决定冷静后会后悔,误以为未来的自己和现在的自己感受一样。

思维模型
心理学
效应型
个人层

注意力偏差

Attentional Bias

4
328

注意力自动被某些信息吸引,忽略其他信息——焦虑的人更容易注意到威胁,乐观的人更容易注意到机会,你看到的世界是注意力筛选后的结果。

思维模型
心理学
效应型
个人层

乐观偏差

Optimism Bias

4
337

高估好事发生在自己身上的概率,低估坏事发生的概率——「别人会离婚,但我不会」「别人会得癌症,但我不会」,大多数人认为自己比平均水平更不容易遭遇不幸。

思维模型
心理学
谬误型
团队层

模糊厌恶

Ambiguity Aversion

4
356

厌恶概率未知的「模糊」风险,偏好概率已知的「明确」风险——即使模糊选项的期望收益更高,也宁愿选已知概率的选项,因为「不知道」本身让人不安。

思维模型
心理学
方法型
个人层

青蛙效应(温水煮青蛙)

Frog Effect

5
562

温水煮青蛙——把青蛙放进热水里它会立刻跳出,但放进冷水慢慢加热,它会舒适地被煮熟。渐变的危险让人丧失警惕,最终无法逃脱。

定律
心理学
效应型
个人层

鳄鱼法则(鳄鱼效应)

Crocodile Law

5
540

被鳄鱼咬住脚,唯一的办法是牺牲那只脚——及时止损。如果试图用手去挣脱,鳄鱼会同时咬住你的手和脚,越挣扎损失越大。

定律
心理学
定律型
人际层