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按模型性质、应用层次、难度、重要性、来源、人名、公司等维度筛选
👤人名(38 个)
筛选结果(65 个模型)
临界质量
Critical Mass
系统在达到某个阈值前变化缓慢,一旦突破阈值会发生急剧的、非线性的爆发式转变。
梅特卡夫定律(网络效应)
Metcalfe's Law
网络的价值与用户数的平方成正比——每新增一个用户,不只是加一个节点,而是增加 N 条新连接。
确认偏误
Confirmation Bias
人会主动寻找、解读、记忆那些支持自己已有信念的信息,忽略反面证据——认知偏差之王,聪明人反而更严重。
邓宁-克鲁格效应
Dunning-Kruger Effect
能力越差的人越高估自己,能力越强的人越倾向于低估自己——无知比知识更能带来自信。
损失厌恶
Loss Aversion
失去 100 元的痛苦约等于得到 200 元的快乐——人们对损失的感受强度是收益的 2-2.5 倍,这是行为经济学的基石。
赌徒谬误
Gambler's Fallacy
误以为随机事件中,如果某种结果连续出现,下一次出现相反结果的概率会增大——硬币连出5次正面,第6次该出反面了?不,概率还是50%。
代表性启发(代表性偏差)
Representativeness Heuristic
判断概率时,不看基础比率,只看「像不像」——一个人戴眼镜、爱读书,就觉得他更可能是图书馆管理员而非农民,但农民基数大得多。
负面偏差(消极偏差)
Negativity Bias
负面信息对心理的影响远大于同等强度的正面信息——一句批评的伤害需要五句赞美才能抵消,坏事比好事更让人记忆深刻。
曝光效应(多看效应)
Mere Exposure Effect
仅仅因为反复接触某个事物,就会对它产生偏好——听多了的歌觉得好听,见多了的人觉得顺眼,广告重复播放真的有效。
乐观偏差
Optimism Bias
高估好事发生在自己身上的概率,低估坏事发生的概率——「别人会离婚,但我不会」「别人会得癌症,但我不会」,大多数人认为自己比平均水平更不容易遭遇不幸。
模糊厌恶
Ambiguity Aversion
厌恶概率未知的「模糊」风险,偏好概率已知的「明确」风险——即使模糊选项的期望收益更高,也宁愿选已知概率的选项,因为「不知道」本身让人不安。
习得性无助(习得性无助感)
Learned Helplessness
反复经历失败后,即使有机会也不再尝试——放弃抵抗。不是真的无能为力,而是从过去的失败中「学会」了无助,这是抑郁症的核心机制之一。
自我决定理论
Self-Determination Theory
内在动机的三个基本需求:自主、胜任、关联,满足这三个需求就能激发内在动机。
二阶思维
Second-Order Thinking
不仅考虑行动的直接后果,还要考虑后果的后果,乃至更长的因果链——一阶思维看眼前,二阶思维看长远。
涌现
Emergence
简单个体按照简单规则互动,会在整体层面产生个体所不具备的全新属性——整体大于部分之和。
反馈回路
Feedback Loops
系统的输出反过来影响输入,形成循环——正反馈放大变化(增长或崩溃),负反馈稳定系统(调节到目标)。
蝴蝶效应
Butterfly Effect
复杂系统中,初始条件的微小变化会被放大,导致结果天差地别——预测长期行为几乎不可能。
杠杆点
Leverage Points
在系统的正确位置施加微小干预,可以产生巨大效果——找对支点,四两拨千斤。
系统延迟
System Delays
行动和结果之间的时间差会导致过度反应——你以为政策没用,加码后才发现之前的效果才刚到。
系统思维
Systems Thinking
看到整体而非局部:关注要素间的连接、反馈回路和涌现行为,而非孤立分析单个部分。