思维模型库

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筛选结果(129 个模型)

博弈论

Game Theory

5
592

在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。

思维模型
经济学
工具型
人际层

最后通牒博弈

Ultimatum Game

4
272

一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。

思维模型
经济学
原理型
人际层

重复博弈

Repeated Game

4
329

多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。

思维模型
经济学
原理型
人际层

以牙还牙

Tit for Tat

5
480

先合作再模仿对方:第一轮合作,之后每一轮模仿对方上一轮的行为,简单但有效。

思维模型
经济学
方法型
人际层

赢家诅咒

Winner's Curse

4
360

拍卖赢家往往亏了:在信息不完全的拍卖中,赢家往往出价过高,实际价值低于出价。

思维模型
经济学
原理型
人际层

艾宾浩斯遗忘曲线

Ebbinghaus Forgetting Curve

5
488

遗忘在学习后立即开始,先快后慢;在临界点前复习可以用最小 effort 巩固记忆。

思维模型
学习方法
原理型
个人层

蔡格尼克效应

Zeigarnik Effect

4
354

未完成的任务比已完成的任务更让人念念不忘——大脑会用「后台进程」持续提醒你。

效应
学习方法
效应型
个人层

双编码理论(双重编码理论)

Dual Coding Theory

3
161

大脑用语言和视觉两个独立系统处理信息,同时激活两者(文字+图像)记忆更牢固。

理论
学习方法
方法型
个人层

费斯诺定理(费斯诺定律)

Fesno Theorem

4
283

人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。

定律
学习方法
定律型
个人层

锚点记忆法

Memory Anchor Technique

4
360

把要记忆的信息和一个强烈的感官/空间/情绪锚点绑定,回忆时通过锚点还原信息——记忆宫殿的核心原理。

方法
学习方法
定律型
个人层

生成效应

Generation Effect

4
352

自己生成比被动阅读记忆更好:通过自己回忆、总结、提问来学习,比被动阅读和听讲的记忆效果更好。

效应
学习方法
效应型
个人层

必要难度

Desirable Difficulties

4
363

适当的困难促进长期学习:虽然增加了学习时的困难,但能促进长期记忆和迁移的学习方法,如间隔、交错、测试。

思维模型
学习方法
效应型
个人层

围城必阙(围师必阙)

Surround and Leave a Gap

4
349

包围敌人时必须留一个缺口,避免对方因绝境而拼死抵抗——给对手留退路,反而能更快取胜。

思维模型
管理学
方法型
人际层

特里法则

Terry Law

4
362

承认错误是一个人最大的力量源泉——认错不是软弱,而是正直和勇气的表现。正视错误的人,将得到错误以外的东西。

法则
管理学
定律型
个人层

南风法则(温暖法则)

South Wind Law

4
332

温暖胜于严寒——北风和南风比威力,看谁能把行人的大衣脱掉。北风越吹行人把大衣裹得越紧,南风温暖吹拂,行人觉得热就脱掉了大衣。柔性管理比强硬施压更有效。

法则
管理学
定律型
个人层

牢骚效应

Complaint Effect

4
325

公司中有对工作发牢骚的人,比没有或把牢骚憋在心里的公司更成功——牢骚是问题的信号,允许发牢骚才能发现问题、解决问题。

效应
管理学
效应型
人际层

避雷针效应

Lightning Rod Effect

4
300

在高大建筑物顶端装避雷针,用金属线把雷电引入大地,保护建筑物——善疏则通,能导必安。疏导比压制更能化解矛盾和危机。

效应
管理学
效应型
人际层

卢维斯定理

Luvis Theorem

4
356

谦虚不是把自己想得很糟,而是完全不想自己——忘我才能成长。如果把自己想得太好,就容易把别人想得很糟;只有放下自我,才能真正学习和进步。

定律
管理学
定律型
个人层

螃蟹效应

Crab Bucket Effect

4
334

见不得别人好:竹篓里的螃蟹,只要有一只想爬出去,其他螃蟹就会把它拉下来,结果谁也出不去。

效应
管理学
效应型
个人层

酒与污水定律

Wine and Sewage Law

4
357

一勺污水毁一桶酒:一个消极或破坏型的人,能迅速污染整个团队。

定律
管理学
定律型
人际层