思维模型库

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筛选结果(438 个模型)

独裁者博弈

Dictator Game

4
351

一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。

思维模型
决策科学
原理型
人际层

胆小鬼博弈

Chicken Game

4
357

谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。

思维模型
决策科学
工具型
人际层

可信承诺

Credible Commitment

4
293

让对方相信你会说到做到:通过约束自己的选择、建立声誉、使用第三方担保等方式,让承诺变得可信。

思维模型
决策科学
原理型
人际层

协同博弈

Coordination Game

4
287

双方利益一致需要协调:博弈双方利益一致,关键是协调行动达成一致,如选择同一标准、同一地点。

思维模型
决策科学
原理型
组织层

机会成本

Opportunity Cost

5
531

选择 A 的真正成本,是你为此放弃的最佳替代方案 B 的价值——天下没有免费的午餐,因为时间本身就是成本。

思维模型
经济学
方法型
个人层

沉没成本谬误

Sunk Cost Fallacy

5
499

已经花掉且无法收回的成本不应影响未来决策,但人总忍不住让它影响。

逻辑谬误
经济学
谬误型
个人层

激励机制

Incentives

5
517

永远不要低估激励的力量——告诉我激励是什么,我就告诉你结果会是什么。

思维模型
经济学
效应型
个人层

不对称风险

Asymmetric Risk

5
602

收益和损失的分布不对称时,决策标准不是期望值,而是「下行有限、上行无限」还是反过来。

思维模型
经济学
方法型
个人层

二八定律(帕累托法则)

Pareto Principle

5
496

80% 的结果来自 20% 的原因——找到关键少数,把精力集中在产生最大回报的地方。

定律
经济学
定律型
个人层

比较优势(相对优势)

Comparative Advantage

4
287

即使你什么都比别人强,专注做自己「相对最强」的事、交换其余,双方都能获益——这是贸易的基石。

思维模型
经济学
原理型
个人层

边际效用递减(边际效用递减规律)

Diminishing Marginal Utility

4
340

每多消费一单位某物,带来的额外满足感越来越少——第一个包子最香,第十个想吐。

思维模型
经济学
效应型
个人层

供需定律(供求定律)

Supply and Demand

5
538

价格由供给和需求的交点决定——供不应求涨价,供过于求降价,这是市场经济的核心调节器。

定律
经济学
定律型
组织层

道德风险

Moral Hazard

4
312

当一方不需要承担行为的全部后果时,会倾向于采取更冒险的行为——有了保险就乱开车。

思维模型
经济学
原理型
组织层

逆向选择

Adverse Selection

4
312

信息不对称导致「劣币驱逐良币」——最想交易的人往往是最不该交易的人。

思维模型
经济学
方法型
个人层

外部性(外部效应)

Externality

4
321

你的行为给第三方带来了未计入价格的影响——正外部性(种花邻居也享受)或负外部性(污染邻居受害)。

效应
经济学
定律型
组织层

零和博弈(零和游戏)

Zero-Sum Game

4
285

一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。

思维模型
经济学
谬误型
组织层

价格歧视

Price Discrimination

3
135

对同样的商品向不同人收不同价格——不是不公平,而是让更多人能买得起、商家也赚更多。

思维模型
经济学
原理型
个人层

纳什均衡(纳什均衡点)

Nash Equilibrium

5
586

博弈中各方策略相互锁定,任何一方单方面改变策略都不会变得更好——稳定但不一定最优的僵局。

思维模型
经济学
方法型
组织层

桌牌理论

Table Card Theory

4
352

赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。

理论
经济学
原理型
组织层

格雷欣法则(劣币驱逐良币)

Gresham's Law

4
360

劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。

法则
经济学
定律型
组织层