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筛选结果368 个模型)

KJ法

KJ Method

4
341

卡片归类整理法:把信息写在卡片上,通过分组、归类、命名,从混乱中发现结构和模式。

思维模型
创新方法
工具型
组织层

综摄法

Synectics

4
328

通过类比连接陌生与熟悉:用直接类比、拟人类比、象征类比、幻想类比,把陌生问题与熟悉事物连接。

思维模型
创新方法
工具型
组织层

焦点法

Focus Method

4
363

以一个事物为焦点强制联想:选择一个焦点事物,把其他事物的特征强制应用到焦点上,产生新创意。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

属性列举法

Attribute Listing

4
340

列出所有属性逐一改进:把事物的所有属性列出来,然后逐一思考如何改进每个属性。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

缺点列举法

Disadvantage Listing

4
363

列出所有缺点逐一改进:把事物的所有缺点和不足列出来,然后逐一思考如何改进。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

希望点列举法

Wish Point Listing

4
306

列出所有希望逐一实现:把对事物的所有希望和期望列出来,然后逐一思考如何实现。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

信息交合法

Information Combination Method

4
333

多维信息交叉组合产生新创意:把不同维度的信息放在坐标系中,交叉组合产生新的创意和产品。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

中山正和法

NM Method

4
306

从关键词到类比再到方案:先提取问题关键词,用类比找到启示,再转化为具体解决方案。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

颠覆式创新

Disruptive Innovation

5
520

低端或新市场切入最终颠覆主流:从低端或新市场切入,逐步改进,最终颠覆主流市场和领先企业。

思维模型
创新方法
原理型
组织层

跨界创新

Crossover Innovation

4
292

从其他领域获得灵感解决问题:把一个领域的概念、方法、技术应用到另一个领域,产生突破性创新。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

开放式创新

Open Innovation

4
287

利用内外部创意和技术:企业不仅依靠内部研发,还主动利用外部的创意、技术和市场,加速创新。

思维模型
创新方法
原理型
组织层

逆向工程

Reverse Engineering

4
299

从成品反推设计和原理:通过分析已有产品的结构、功能和原理,反推其设计和制造方法,用于学习和改进。

思维模型
创新方法
工具型
个人层

费斯诺定理(费斯诺定律)

Fesno Theorem

4
283

人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。

思维模型
学习方法
定律型
个人层

系列位置效应(序列位置效应)

Serial Position Effect

4
311

列表中开头和结尾的内容记得牢,中间的容易忘——首因效应+近因效应。所以学习时要把最重要的内容放在开头和结尾,中间安排次要内容。

定律
学习方法
效应型
个人层

四象限法则

Eisenhower Matrix

5
602

按重要和紧急分四象限:重要不紧急的事最值得投入时间,紧急不重要的学会授权或拒绝。

思维模型
学习方法
定律型
个人层

GTD

Getting Things Done

5
556

把事情从大脑清空到系统:收集→理清→组织→回顾→执行,用系统管理任务,大脑用来思考而非记忆。

思维模型
学习方法
方法型
个人层

PARA法

PARA Method

4
287

信息按项目领域资源归档分类:Project项目、Area领域、Resource资源、Archive归档,四类管理所有信息。

思维模型
学习方法
方法型
个人层

两分钟法则

Two-Minute Rule

4
272

能两分钟做完的事立刻做:如果一件事能在两分钟内完成,就立刻做,不要拖延或加入待办。

定律
学习方法
定律型
个人层

精力管理

Energy Management

4
280

管理精力而非时间:精力有四个维度(身体、情感、思维、意志),通过节奏化的消耗和恢复提升效能。

思维模型
学习方法
原理型
个人层

复盘四步法

After Action Review Four Steps

4
306

回顾目标→评估结果→分析原因→总结规律:通过四个步骤系统回顾行动,从经验中学习和改进。

思维模型
学习方法
工具型
个人层

要事第一

Put First Things First

4
358

先做重要的事:把时间和精力优先投入到重要但不紧急的事情上,是高效能人士的第三个习惯。

定律
学习方法
工具型
个人层

知识复利

Knowledge Compounding

4
327

知识随时间指数增长:知识像复利一样,每学到的新知识都与已有知识连接,产生新的洞察,知识总量指数增长。

定律
学习方法
工具型
个人层

海恩法则(海因里希法则)

Heinrich's Law

4
282

每一起严重事故背后,有 29 起轻度事故和 300 起未遂隐患——重大事故不是偶然,是量变积累。

思维模型
管理学
定律型
团队层

破窗效应(破窗理论)

Broken Windows Theory

4
279

环境中的小混乱如果不修复,会暗示「这里没人管」,导致更多更严重的破坏和犯罪。

思维模型
管理学
效应型
个人层

木桶效应(短板效应)

Cannikin Law

4
286

木桶的盛水量取决于最短的那块板——系统的整体能力由最薄弱的环节决定。

思维模型
管理学
效应型
个人层

鲶鱼效应

Catfish Effect

3
151

在一个沉闷的群体中引入一个「异类」或竞争者,能激活整个群体的活力——生于忧患。

思维模型
管理学
效应型
个人层

羊群效应(从众效应)

Herd Mentality

4
337

个体在群体压力下会放弃独立判断,跟随大众的行为——「大家都在做」不等于「对」。

思维模型
管理学
效应型
个人层

围城必阙(围师必阙)

Surround and Leave a Gap

4
349

包围敌人时必须留一个缺口,避免对方因绝境而拼死抵抗——给对手留退路,反而能更快取胜。

思维模型
管理学
方法型
人际层

奥格尔维法则(奥格威法则)

Ogilvy Principle

4
351

如果每个人都雇用比自己更强的人,公司就能成为巨人公司;如果都雇用比自己弱的人,就会变成侏儒公司。

思维模型
管理学
定律型
个人层

分马定律

Horse Dividing Law

4
351

当各方利益无法在现有框架内分配时,引入一个外部变量(借一匹马)让分配变得可行——打破僵局的不是计算,是重构。

思维模型
管理学
定律型
团队层

250定律(250法则)

Law of 250

4
358

每个人身后大约有250个亲朋好友,得罪一个顾客等于得罪250个潜在顾客——口碑的传播力远超想象,每一个顾客都是影响力节点。

定律
管理学
定律型
个人层

沃尔森法则

Wolson Law

4
363

把信息和情报放在第一位,金钱就会滚滚而来——你能得到多少,往往取决于你能知道多少。信息差是商业竞争中最大的优势来源。

定律
管理学
定律型
组织层

华盛顿合作定律

Washington Cooperation Law

4
359

人多不一定力量大:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人永无成事之日。

定律
管理学
定律型
团队层

螃蟹效应

Crab Bucket Effect

4
334

见不得别人好:竹篓里的螃蟹,只要有一只想爬出去,其他螃蟹就会把它拉下来,结果谁也出不去。

定律
管理学
效应型
个人层

木桶定律

Buckets Effect

4
313

短板决定容量:木桶能装多少水,取决于最短的那块木板,而非最长的。

定律
管理学
定律型
个人层

酒与污水定律

Wine and Sewage Law

4
357

一勺污水毁一桶酒:一个消极或破坏型的人,能迅速污染整个团队。

定律
管理学
定律型
人际层

SWOT分析

SWOT Analysis

5
526

从四个维度看现状:优势、劣势、机会、威胁,内外部结合分析战略。

思维模型
管理学
工具型
个人层

PEST分析

PEST Analysis

4
292

从宏观四维度看环境:政治、经济、社会、技术,分析外部宏观环境对组织的影响。

思维模型
管理学
工具型
组织层

波特五力模型

Porter's Five Forces

5
483

从五个维度看行业竞争:现有竞争者、潜在进入者、替代品、供应商议价权、购买者议价权。

思维模型
管理学
工具型
组织层

价值链分析

Value Chain Analysis

4
352

拆解企业活动找价值增值点:把企业活动分为基本活动和支持活动,分析每个环节的价值和成本。

思维模型
管理学
工具型
团队层

蓝海战略

Blue Ocean Strategy

5
514

跳出红海竞争:不与现有对手争抢已知市场,而是创造新市场空间,实现无竞争增长。

思维模型
管理学
工具型
组织层

定位理论

Positioning Theory

5
458

在客户心智中占据一个位置:不是改变产品,而是改变客户认知,让品牌在客户心中等于某个品类。

思维模型
管理学
原理型
组织层

OKR

Objectives and Key Results

5
465

目标与关键结果:设定有挑战性的目标(O),用可衡量的关键结果(KR)来跟踪进度。

思维模型
管理学
原理型
个人层

SMART原则

SMART Principles

5
606

好目标的五个标准:具体、可衡量、可实现、相关、有时限,避免模糊和空泛。

思维模型
管理学
原理型
个人层

PDCA循环

PDCA Cycle

5
488

计划执行检查改进的循环:Plan→Do→Check→Act,持续迭代改进,螺旋上升。

思维模型
管理学
工具型
个人层

平衡计分卡

Balanced Scorecard

4
275

从四个维度衡量绩效:财务、客户、内部流程、学习成长,避免只看财务指标的短视。

思维模型
管理学
方法型
团队层

5W1H

5W1H

4
354

六个问题理清事情:What何事、Why为何、Who何人、When何时、Where何地、How如何,全面分析问题。

思维模型
管理学
工具型
团队层

5 Why分析法

5 Whys

5
554

连续追问五次为什么:从表面问题层层深入,找到根本原因,而不是只解决表面症状。

思维模型
管理学
工具型
团队层

MECE原则

MECE Principle

5
568

相互独立完全穷尽:拆解问题时,各部分不重叠、不遗漏,确保分析全面且无重复。

思维模型
管理学
工具型
团队层

金字塔原理

Pyramid Principle

5
582

结论先行以上统下:表达时先给结论,再用论据支撑,形成金字塔结构,让听众快速理解。

思维模型
管理学
工具型
人际层