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筛选结果(368 个模型)
价格歧视
Price Discrimination
对同样的商品向不同人收不同价格——不是不公平,而是让更多人能买得起、商家也赚更多。
纳什均衡(纳什均衡点)
Nash Equilibrium
博弈中各方策略相互锁定,任何一方单方面改变策略都不会变得更好——稳定但不一定最优的僵局。
桌牌理论
Table Card Theory
赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。
格雷欣法则(劣币驱逐良币)
Gresham's Law
劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。
塔西佗陷阱
Tacitus Trap
当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。
修昔底德陷阱
Thucydides Trap
新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。
博弈论
Game Theory
在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。
成本收益分析
Cost-Benefit Analysis
把所有成本和收益列出来比较:总收益大于总成本才值得做,不只看显性成本。
沉没成本
Sunk Cost
已经花出去的钱不应影响未来决策:沉没成本不可收回,决策应看未来收益而非过去投入。
边际分析
Marginal Analysis
看多一单位的成本和收益:决策看边际变化,不看总量,最优在边际收益=边际成本。
激励相容
Incentive Compatibility
让个人利益和集体利益一致:设计机制,让人追求私利时恰好也实现了集体目标。
风险对冲
Risk Hedging
用反向头寸抵消风险:通过持有负相关的资产,降低整体波动,牺牲部分收益换取稳定。
尾部风险
Tail Risk
极端但概率小的风险:分布尾部的小概率事件,一旦发生影响巨大,常被常规模型忽视。
规模经济
Economies of Scale
越大越便宜:生产规模越大,单位产品的平均成本越低,因为固定成本被分摊。
搭便车
Free Rider Problem
不付费也享受好处:公共物品无法排除他人使用,导致有人不付出成本却享受收益。
科斯定理
Coase Theorem
只要交易成本为零,产权清晰,外部性问题可以通过市场协商解决,无需政府干预。
口红效应
Lipstick Effect
经济不好时反而买小奢侈品:经济衰退时,消费者买不起大件,转而购买价格较低的'安慰型'奢侈品。
恩格尔系数
Engel Coefficient
食品支出占比反映贫富:收入越低,食品支出占总支出的比例越高;收入越高,比例越低。
通货膨胀
Inflation
钱越来越不值钱:货币供应量超过经济需求,导致物价普遍持续上涨,购买力下降。
长尾理论
Long Tail Theory
小众市场的总和超过热门:互联网降低了存储和分发成本,大量小众需求的总和可以超过少数热门需求。
护城河
Economic Moat
企业的持久竞争优势:像城堡周围的护城河,保护企业免受竞争对手侵蚀。
网络效应
Network Effect
用户越多价值越大:产品或服务的价值随用户数量增加而增加,形成正向循环。
价值投资
Value Investing
买价格低于价值的资产:分析企业内在价值,在价格低于价值时买入,长期持有等待价值回归。
能力圈
Circle of Competence
只在自己懂的领域行动:明确自己知道什么、不知道什么,只在能力圈内做决策。
安全边际
Margin of Safety
价格远低于价值时买入:预留足够的容错空间,即使判断错误也不会大亏。
现金流折现
Discounted Cash Flow
把未来现金流折成现值:企业价值等于未来所有自由现金流的现值之和,是价值投资的核心估值方法。
最后通牒博弈
Ultimatum Game
一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。
重复博弈
Repeated Game
多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。
以牙还牙
Tit for Tat
先合作再模仿对方:第一轮合作,之后每一轮模仿对方上一轮的行为,简单但有效。
赢家诅咒
Winner's Curse
拍卖赢家往往亏了:在信息不完全的拍卖中,赢家往往出价过高,实际价值低于出价。
基尼系数
Gini Coefficient
衡量收入或财富不平等程度:0表示完全平等,1表示完全不平等,是衡量不平等的标准指标。
锁定效应
Lock-In Effect
一旦选择就难以切换:由于转换成本、网络效应、互补资产等原因,用户被锁定在某个选择上。
单位经济效益
Unit Economics
单个客户的盈利模型:计算获取一个客户的成本和这个客户带来的终身价值,判断商业模式是否可持续。
拍卖模型
Auction Theory
不同拍卖方式的策略和结果:英式、荷兰式、密封第一价格、密封第二价格,四种拍卖各有特点和最优策略。
帕累托最优
Pareto Optimality
无法在不损害他人的情况下改善任何人:资源配置达到一种状态,任何改变都无法在不损害某人的情况下改善另一人。
范围经济
Economies of Scope
同时生产多种产品降低成本:企业同时生产多种相关产品的平均成本低于单独生产每种产品,因为共享资源和能力。
网络外部性
Network Externality
用户越多产品价值越大:产品的价值随着用户数量增加而增加,因为更多用户带来更多连接和互动。
Alpha与Beta
Alpha and Beta
超额收益与市场收益:Beta衡量与市场的相关性(系统性风险),Alpha衡量超越市场的超额收益(选股能力)。
双边市场
Two-Sided Market
连接两个用户群体的市场:平台连接两个不同的用户群体(如买家和卖家),一方的价值取决于另一方的数量。
发散思维
Divergent Thinking
从一个点向外辐射:追求数量、鼓励奇特、暂缓评判,尽可能多地产生想法。
精益创业
Lean Startup
用最小成本验证假设:先做MVP快速验证,根据反馈迭代,避免闭门造车浪费资源。
设计思维
Design Thinking
以人为本的创新方法:共情→定义→构思→原型→测试,从用户需求出发解决问题。
SCAMPER法则
SCAMPER
七个动词激发创新:替代、组合、调整、修改、其他用途、消除、反转,从七个角度改进现有产品。
最小可行产品
Minimum Viable Product
用最少功能验证核心假设:不是做简陋产品,而是用最小成本验证最关键的假设。
和田十二法
Hetian Twelve Methods
十二个动词激发创新:加一加、减一减、扩一扩、变一变、改一改、缩一缩、联一联、学一学、代一代、搬一搬、反一反、定一定。
奥斯本检核表
Osborn Checklist
九大类问题引导创新:通过九大类设问引导创造性设想,是和田十二法的理论源头。
头脑风暴
Brainstorming
自由畅想延迟评判:群体创意方法,四大原则——自由思考、延迟评判、以量求质、结合改善。
TRIZ理论
TRIZ
系统化发明问题解决:40个创新原则、矛盾矩阵、物场分析,解决复杂发明问题的方法论。
形态分析法
Morphological Analysis
维度组合穷举创意:把问题分解为多个维度,每个维度列出各种可能,然后组合产生新方案。
精益画布
Lean Canvas
一页纸创业计划:问题、解决方案、关键指标、独特卖点、门槛优势、客户细分、渠道、收入、成本。