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筛选结果(427 个模型)

边际效用递减(边际效用递减规律)

Diminishing Marginal Utility

4
340

每多消费一单位某物,带来的额外满足感越来越少——第一个包子最香,第十个想吐。

思维模型
经济学
效应型
个人层

道德风险

Moral Hazard

4
312

当一方不需要承担行为的全部后果时,会倾向于采取更冒险的行为——有了保险就乱开车。

思维模型
经济学
原理型
组织层

逆向选择

Adverse Selection

4
312

信息不对称导致「劣币驱逐良币」——最想交易的人往往是最不该交易的人。

思维模型
经济学
方法型
个人层

外部性(外部效应)

Externality

4
321

你的行为给第三方带来了未计入价格的影响——正外部性(种花邻居也享受)或负外部性(污染邻居受害)。

效应
经济学
定律型
组织层

零和博弈(零和游戏)

Zero-Sum Game

4
285

一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。

思维模型
经济学
谬误型
组织层

桌牌理论

Table Card Theory

4
352

赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。

理论
经济学
原理型
组织层

格雷欣法则(劣币驱逐良币)

Gresham's Law

4
360

劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。

法则
经济学
定律型
组织层

塔西佗陷阱

Tacitus Trap

4
312

当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。

思维模型
经济学
效应型
个人层

修昔底德陷阱

Thucydides Trap

4
349

新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。

思维模型
经济学
方法型
人际层

边际分析

Marginal Analysis

4
272

看多一单位的成本和收益:决策看边际变化,不看总量,最优在边际收益=边际成本。

思维模型
经济学
工具型
个人层

激励相容

Incentive Compatibility

4
334

让个人利益和集体利益一致:设计机制,让人追求私利时恰好也实现了集体目标。

思维模型
经济学
方法型
组织层

杠铃策略

Barbell Strategy

4
319

两端极端中间空:一边极度保守,一边极度冒险,避免中间的平庸风险,从不对称中获益。

思维模型
经济学
原理型
个人层

风险对冲

Risk Hedging

4
351

用反向头寸抵消风险:通过持有负相关的资产,降低整体波动,牺牲部分收益换取稳定。

思维模型
经济学
原理型
团队层

尾部风险

Tail Risk

4
310

极端但概率小的风险:分布尾部的小概率事件,一旦发生影响巨大,常被常规模型忽视。

思维模型
经济学
工具型
组织层

规模经济

Economies of Scale

4
289

越大越便宜:生产规模越大,单位产品的平均成本越低,因为固定成本被分摊。

思维模型
经济学
工具型
组织层

搭便车

Free Rider Problem

4
313

不付费也享受好处:公共物品无法排除他人使用,导致有人不付出成本却享受收益。

思维模型
经济学
方法型
组织层

科斯定理

Coase Theorem

4
294

只要交易成本为零,产权清晰,外部性问题可以通过市场协商解决,无需政府干预。

定律
经济学
定律型
组织层

通货膨胀

Inflation

4
306

钱越来越不值钱:货币供应量超过经济需求,导致物价普遍持续上涨,购买力下降。

思维模型
经济学
效应型
组织层

长尾理论

Long Tail Theory

4
314

小众市场的总和超过热门:互联网降低了存储和分发成本,大量小众需求的总和可以超过少数热门需求。

理论
经济学
方法型
组织层

现金流折现

Discounted Cash Flow

4
343

把未来现金流折成现值:企业价值等于未来所有自由现金流的现值之和,是价值投资的核心估值方法。

思维模型
经济学
工具型
组织层