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筛选结果(290 个模型)
零和博弈(零和游戏)
Zero-Sum Game
一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。
纳什均衡(纳什均衡点)
Nash Equilibrium
博弈中各方策略相互锁定,任何一方单方面改变策略都不会变得更好——稳定但不一定最优的僵局。
桌牌理论
Table Card Theory
赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。
格雷欣法则(劣币驱逐良币)
Gresham's Law
劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。
塔西佗陷阱
Tacitus Trap
当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。
修昔底德陷阱
Thucydides Trap
新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。
博弈论
Game Theory
在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。
激励相容
Incentive Compatibility
让个人利益和集体利益一致:设计机制,让人追求私利时恰好也实现了集体目标。
杠铃策略
Barbell Strategy
两端极端中间空:一边极度保守,一边极度冒险,避免中间的平庸风险,从不对称中获益。
风险对冲
Risk Hedging
用反向头寸抵消风险:通过持有负相关的资产,降低整体波动,牺牲部分收益换取稳定。
尾部风险
Tail Risk
极端但概率小的风险:分布尾部的小概率事件,一旦发生影响巨大,常被常规模型忽视。
复利效应
Compound Effect
利滚利的力量:收益再投入产生新收益,时间越长增长越快,前期慢后期爆炸。
搭便车
Free Rider Problem
不付费也享受好处:公共物品无法排除他人使用,导致有人不付出成本却享受收益。
科斯定理
Coase Theorem
只要交易成本为零,产权清晰,外部性问题可以通过市场协商解决,无需政府干预。
口红效应
Lipstick Effect
经济不好时反而买小奢侈品:经济衰退时,消费者买不起大件,转而购买价格较低的'安慰型'奢侈品。
恩格尔系数
Engel Coefficient
食品支出占比反映贫富:收入越低,食品支出占总支出的比例越高;收入越高,比例越低。
通货膨胀
Inflation
钱越来越不值钱:货币供应量超过经济需求,导致物价普遍持续上涨,购买力下降。
护城河
Economic Moat
企业的持久竞争优势:像城堡周围的护城河,保护企业免受竞争对手侵蚀。
安全边际
Margin of Safety
价格远低于价值时买入:预留足够的容错空间,即使判断错误也不会大亏。
重复博弈
Repeated Game
多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。