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筛选结果(71 个模型)
期望值思维
Expected Value Thinking
用概率加权结果:不看单一结果,看所有可能结果乘以概率后的平均值。
决策树
Decision Tree
把决策画成树状图:从根节点开始,每个分支是一个选择或随机事件,末端是结果。
事前验尸法
Pre-Mortem
假设项目已经失败,倒推原因:在行动前想象失败场景,找出潜在风险并提前规避。
机会成本
Opportunity Cost
选择 A 的真正成本,是你为此放弃的最佳替代方案 B 的价值——天下没有免费的午餐,因为时间本身就是成本。
沉没成本谬误
Sunk Cost Fallacy
已经花掉且无法收回的成本不应影响未来决策,但人总忍不住让它影响。
成本收益分析
Cost-Benefit Analysis
把所有成本和收益列出来比较:总收益大于总成本才值得做,不只看显性成本。
沉没成本
Sunk Cost
已经花出去的钱不应影响未来决策:沉没成本不可收回,决策应看未来收益而非过去投入。
风险对冲
Risk Hedging
用反向头寸抵消风险:通过持有负相关的资产,降低整体波动,牺牲部分收益换取稳定。
安全边际
Margin of Safety
价格远低于价值时买入:预留足够的容错空间,即使判断错误也不会大亏。
精益创业
Lean Startup
用最小成本验证假设:先做MVP快速验证,根据反馈迭代,避免闭门造车浪费资源。
最小可行产品
Minimum Viable Product
用最少功能验证核心假设:不是做简陋产品,而是用最小成本验证最关键的假设。
精益画布
Lean Canvas
一页纸创业计划:问题、解决方案、关键指标、独特卖点、门槛优势、客户细分、渠道、收入、成本。
蔡格尼克效应
Zeigarnik Effect
未完成的任务比已完成的任务更让人念念不忘——大脑会用「后台进程」持续提醒你。
思维导图(心智图)
Mind Mapping
放射性思考可视化——从中心主题向外发散分支,用关键词、颜色、图像建立知识网络,符合大脑神经网络的联想方式。
GTD
Getting Things Done
把事情从大脑清空到系统:收集→理清→组织→回顾→执行,用系统管理任务,大脑用来思考而非记忆。
PARA法
PARA Method
信息按项目领域资源归档分类:Project项目、Area领域、Resource资源、Archive归档,四类管理所有信息。
吃掉那只青蛙
Eat the Frog
先做最重要最难的事:每天先完成最重要、最有挑战性的任务(青蛙),之后的事就轻松了。
复盘四步法
After Action Review Four Steps
回顾目标→评估结果→分析原因→总结规律:通过四个步骤系统回顾行动,从经验中学习和改进。
帕金森定律
Parkinson's Law
工作会自动膨胀,填满所有可用的时间——给任务多久,它就会用多久。
墨菲定律(墨菲法则)
Murphy's Law
凡是可能出错的事,就一定会出错——不是悲观,而是提醒你为最坏情况做准备。
海恩法则(海因里希法则)
Heinrich's Law
每一起严重事故背后,有 29 起轻度事故和 300 起未遂隐患——重大事故不是偶然,是量变积累。
木桶效应(短板效应)
Cannikin Law
木桶的盛水量取决于最短的那块板——系统的整体能力由最薄弱的环节决定。
狩猎法则
Hunting Law
围猎时需要有人正面牵制、有人侧翼埋伏、有人负责收尾——团队分工协作才能捕获比个体强大得多的猎物。
容错率
Fault Tolerance
系统在部分组件失效时仍能维持基本功能的能力——关键决策前先算容错率,留足冗余和退路。
分马定律
Horse Dividing Law
当各方利益无法在现有框架内分配时,引入一个外部变量(借一匹马)让分配变得可行——打破僵局的不是计算,是重构。
赫勒法则
Heller Law
没有监督就没有动力——人在没有监督的情况下,效率会大幅下降。有效的监督能激发人的潜能,但过度监督会适得其反。
华盛顿合作定律
Washington Cooperation Law
人多不一定力量大:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人永无成事之日。
木桶定律
Buckets Effect
短板决定容量:木桶能装多少水,取决于最短的那块木板,而非最长的。
SWOT分析
SWOT Analysis
从四个维度看现状:优势、劣势、机会、威胁,内外部结合分析战略。
价值链分析
Value Chain Analysis
拆解企业活动找价值增值点:把企业活动分为基本活动和支持活动,分析每个环节的价值和成本。
OKR
Objectives and Key Results
目标与关键结果:设定有挑战性的目标(O),用可衡量的关键结果(KR)来跟踪进度。
SMART原则
SMART Principles
好目标的五个标准:具体、可衡量、可实现、相关、有时限,避免模糊和空泛。
PDCA循环
PDCA Cycle
计划执行检查改进的循环:Plan→Do→Check→Act,持续迭代改进,螺旋上升。
平衡计分卡
Balanced Scorecard
从四个维度衡量绩效:财务、客户、内部流程、学习成长,避免只看财务指标的短视。
5W1H
5W1H
六个问题理清事情:What何事、Why为何、Who何人、When何时、Where何地、How如何,全面分析问题。
5 Why分析法
5 Whys
连续追问五次为什么:从表面问题层层深入,找到根本原因,而不是只解决表面症状。
MECE原则
MECE Principle
相互独立完全穷尽:拆解问题时,各部分不重叠、不遗漏,确保分析全面且无重复。
金字塔原理
Pyramid Principle
结论先行以上统下:表达时先给结论,再用论据支撑,形成金字塔结构,让听众快速理解。
商业画布
Business Model Canvas
九个模块描述商业模式:客户、价值主张、渠道、客户关系、收入、关键资源、关键活动、关键合作、成本。
六西格玛
Six Sigma
追求近乎零缺陷的质量管理:用数据驱动的方法减少变异,使缺陷率低于百万分之3.4。
持续改善
Kaizen
小步快跑持续改进:每天进步一点点,通过持续的小改进积累大变化,全员参与。
关键路径法
Critical Path Method
找到决定项目最短工期的任务链:关键路径上的任务延期,整个项目就会延期。
麦肯锡7S
McKinsey 7S Framework
组织成功的七个要素:战略、结构、制度、风格、员工、技能、共同价值观,软硬结合。
STAR法则
STAR Method
面试回答四步:情境→任务→行动→结果,结构化描述经历,突出个人贡献。
甘特图
Gantt Chart
用条形图展示项目进度:横轴时间,纵轴任务,条形显示任务的开始和结束时间,直观展示进度。
敏捷
Agile
迭代增量应对变化:通过短周期迭代、持续反馈、拥抱变化,快速交付价值。
Scrum
Scrum
敏捷开发框架:产品待办列表→冲刺计划→每日站会→冲刺评审→回顾,固定节奏迭代。
看板
Kanban
可视化工作流限制在制品:用看板墙展示任务状态,限制在制品数量,持续流动。
DMAIC
DMAIC
六西格玛改进五步法:定义→测量→分析→改进→控制,数据驱动的流程改进方法。
约束理论
Theory of Constraints
瓶颈决定系统产出:系统的产出由最薄弱的环节(瓶颈)决定,优化瓶颈才能提升整体。