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筛选结果(111 个模型)
定位理论
Positioning Theory
在客户心智中占据一个位置:不是改变产品,而是改变客户认知,让品牌在客户心中等于某个品类。
AARRR漏斗
AARRR Funnel
用户增长的五个环节:获取→激活→留存→收入→推荐,每个环节优化提升整体增长。
同理心地图
Empathy Map
从四个维度理解用户:说、想、做、感,加上痛点和需求,深入理解用户的真实想法。
北极星指标
North Star Metric
一个指标指引方向:找到最能体现产品核心价值的单一指标,全公司围绕它努力。
Hook上瘾模型
Hook Model
四步让用户养成习惯:触发→行动→多变的酬赏→投入,形成循环让用户上瘾。
KANO模型
KANO Model
需求分五类优先级:基本型、期望型、兴奋型、无差异型、反向型,指导产品功能优先级。
用户体验五要素
Five Elements of UX
从抽象到具体五层:战略→范围→结构→框架→表现,自顶向下设计用户体验。
商业画布
Business Model Canvas
九个模块描述商业模式:客户、价值主张、渠道、客户关系、收入、关键资源、关键活动、关键合作、成本。
产品市场匹配
Product-Market Fit
产品满足市场需求的程度:好的产品在好的市场里,用户自发增长、留存高、口碑好。
安索夫矩阵
Ansoff Matrix
产品和市场的四种增长策略:市场渗透、市场开发、产品开发、多元化,风险依次递增。
3C模型
3C Model
战略三要素:顾客、竞争对手、公司自身,战略就是在三者之间找到平衡。
4P营销理论
4P Marketing
营销四要素:产品、价格、渠道、促销,是营销组合的经典框架。
4C营销理论
4C Marketing
从顾客视角看营销:顾客需求、成本、便利、沟通,是4P的顾客导向版本。
Jobs To Be Done
Jobs To Be Done
用户雇产品完成任务:用户不是买产品,而是'雇'产品来完成特定的任务(Job)。
敏捷
Agile
迭代增量应对变化:通过短周期迭代、持续反馈、拥抱变化,快速交付价值。
Scrum
Scrum
敏捷开发框架:产品待办列表→冲刺计划→每日站会→冲刺评审→回顾,固定节奏迭代。
FAB法则
FAB Rule
销售说服三步:特征→优势→利益,从产品特征到客户利益,让客户看到价值。
同期群分析
Cohort Analysis
按共同特征分组追踪:把用户按注册时间或其他特征分组,追踪各组的行为随时间的变化。
病毒系数
Viral Coefficient
用户传播的倍数:每个现有用户能带来多少新用户,大于1时用户数指数增长。
品类战略
Category Strategy
成为品类第一:开创或主导一个品类,让品牌等于品类,是定位理论的进阶。
视觉锤
Visual Hammer
用视觉把品牌钉入心智:语言钉是品牌定位,视觉锤是把定位钉入心智的视觉符号。
A/B测试
A/B Testing
用对照实验比较两个版本:将用户随机分为两组,分别使用A和B版本,用数据判断哪个更好。
净推荐值
Net Promoter Score
衡量客户忠诚度的指标:问'你有多大可能推荐我们',推荐者减贬损者,得到NPS。
产品生命周期
Product Lifecycle
产品从导入到衰退的四阶段:导入期、成长期、成熟期、衰退期,每个阶段策略不同。
技术采用生命周期
Technology Adoption Lifecycle
新技术采用者分五类:创新者、早期采用者、早期大众、晚期大众、落后者,跨越鸿沟是关键。
增长黑客
Growth Hacking
用低成本创意方法实现快速增长:以数据驱动、实验为核心,用创意和技术实现用户快速增长。
免费增值
Freemium
基础免费高级付费:用免费功能吸引大量用户,再通过付费高级功能变现,是互联网常见商业模式。
订阅制
Subscription Model
定期付费持续使用:用户按周期(月/年)付费获得产品或服务使用权,收入可预测,客户关系持续。
用户旅程地图
User Journey Map
可视化用户与产品的全流程:从用户视角展示从接触到使用到推荐的全过程,发现痛点和机会。
用户画像
Persona
虚构的典型用户代表:基于真实用户数据创建的虚构人物,代表一个用户群体,帮助团队以用户为中心设计。
蓝海四步动作框架
Blue Ocean Four Actions Framework
创造新市场空间的四个动作:剔除、减少、增加、创造,通过四个动作重构价值曲线创造蓝海。
价值曲线
Value Curve
可视化企业价值配置:用图形展示企业在各竞争要素上的相对水平,通过对比发现差异化机会。
战略钟
Strategic Clock
价格与感知价值的八种战略:以价格为横轴、感知价值为纵轴,八种战略位置,从低价低值到差异化高价。
7P服务营销
7P Services Marketing
服务营销的七个要素:在4P基础上增加人员、过程、有形展示,适用于服务行业的营销组合。
留存曲线
Retention Curve
用户留存随时间变化的曲线:新用户在一定时间后仍活跃的比例,是衡量产品粘性和增长质量的核心指标。
幸存者偏差
Survivorship Bias
只看到经过筛选后幸存下来的样本,忽略了被淘汰的沉默大多数,从而得出错误结论。
S曲线
S-Curve
增长先慢后快再慢:事物增长通常呈S形——初期缓慢,中期快速,后期趋于饱和。
第一性原理
First Principles
剥开类比与惯例,回到最基本的不可再分的事实,从那里重新推理——别人告诉你「是什么」,你问「能是什么」。
奥卡姆剃刀
Occam's Razor
如果多个解释都能说明同一现象,优先选择假设最少的那个——如无必要,勿增实体。
整体论(整体主义)
Holism
整体大于部分之和——系统的属性不能通过单独研究部分来完全理解,必须看整体和互动。
现象学
Phenomenology
回到事物本身:悬置预设,直接描述意识体验到的现象,研究意识的结构和意向性。
临界质量
Critical Mass
系统在达到某个阈值前变化缓慢,一旦突破阈值会发生急剧的、非线性的爆发式转变。
梅特卡夫定律(网络效应)
Metcalfe's Law
网络的价值与用户数的平方成正比——每新增一个用户,不只是加一个节点,而是增加 N 条新连接。
确认偏误
Confirmation Bias
人会主动寻找、解读、记忆那些支持自己已有信念的信息,忽略反面证据——认知偏差之王,聪明人反而更严重。
损失厌恶
Loss Aversion
失去 100 元的痛苦约等于得到 200 元的快乐——人们对损失的感受强度是收益的 2-2.5 倍,这是行为经济学的基石。
禀赋效应
Endowment Effect
一旦拥有某样东西,就会立刻高估它的价值——「我的杯子比你的好」不是因为杯子好。
峰终定律(峰终效应)
Peak-End Rule
人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。
霍桑效应(观察者效应)
Hawthorne Effect
当人意识到自己被观察时,行为会发生改变——不是因为条件变了,而是因为「被关注」本身。
稀缺性(稀缺原理)
Scarcity
东西越少,人们越觉得它有价值——「限时」「限量」「仅剩 3 件」会人为制造紧迫感。
现状偏差(现状偏见)
Status Quo Bias
倾向于维持现状,即使改变明显更好也不愿行动——默认选项的力量远超想象,因为改变意味着失去现状,而损失厌恶让人抗拒改变。