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筛选结果(107 个模型)

7P服务营销

7P Services Marketing

4
290

服务营销的七个要素:在4P基础上增加人员、过程、有形展示,适用于服务行业的营销组合。

思维模型
管理学
方法型
组织层

里程碑

Milestone

4
310

项目中的关键检查点:项目进展中的重要节点,用于检查进度、评估成果、做出决策,是项目管理的重要工具。

思维模型
管理学
方法型
个人层

瓶颈管理

Bottleneck Management

4
302

识别和管理系统瓶颈:系统的产出由瓶颈决定,通过识别、挖尽、服从、提升瓶颈来优化系统产出。

思维模型
管理学
方法型
团队层

增长飞轮

Growth Flywheel

4
324

自我强化的增长循环:企业的增长要素形成正向循环,一个要素的增长带动下一个要素,形成自我强化的飞轮。

思维模型
管理学
方法型
组织层

因果推断

Causal Inference

4
312

从数据中推断因果关系:用随机实验、自然实验、匹配等方法,区分相关和因果。

思维模型
数学
方法型
组织层

蚁群算法

Ant Colony Optimization

4
346

模拟蚂蚁觅食的优化算法:蚂蚁通过信息素找到最短路径,模拟这个过程解决复杂优化问题。

思维模型
数学
方法型
组织层

遗传算法

Genetic Algorithm

4
277

模拟生物进化的优化算法:通过选择、交叉、变异操作,在解空间中搜索最优解,适合复杂优化问题。

思维模型
数学
方法型
组织层

实用主义

Pragmatism

4
358

一个观念的「真理性」取决于它的实际效果——有用就是真理,能解决问题就是好理论。

思维模型
哲学
方法型
个人层

整体论(整体主义)

Holism

4
286

整体大于部分之和——系统的属性不能通过单独研究部分来完全理解,必须看整体和互动。

思维模型
哲学
方法型
组织层

循环论证

Circular Reasoning

4
295

用结论证明结论:论据本身就是结论的另一种表述,没有提供新的证据。

方法
哲学
方法型
个人层

休谟问题

Hume's Problem

4
291

归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。

思维模型
哲学
方法型
人际层

孙子兵法

The Art of War

5
514

五事七计的战略思想:道、天、地、将、法五事,主孰有道等七计,是中国古代战略思想的巅峰。

思维模型
哲学
方法型
人际层

三十六计

Thirty-Six Stratagems

4
300

三十六种谋略策略:中国古代三十六个兵法策略,分为胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计、败战计六套。

思维模型
哲学
方法型
人际层

避实击虚

Avoid the Strong, Attack the Weak

4
324

避开敌人主力攻击薄弱环节:不与敌人正面硬拼,而是寻找敌人的薄弱环节,以最小代价取得最大战果。

思维模型
哲学
方法型
个人层

诱敌深入

Lure the Enemy Deep

4
323

主动撤退引诱敌人深入:主动放弃一些地方,引诱敌人深入我方区域,使其战线拉长、补给困难,再集中力量歼灭。

思维模型
哲学
方法型
人际层

海森堡不确定性原理

Heisenberg Uncertainty Principle

4
345

无法同时精确测量位置和动量:微观粒子的位置和动量不能同时被精确测量,一个越精确另一个越不精确。

思维模型
物理学
方法型
个人层

巴甫洛夫的狗(经典条件反射)

Pavlov's Dog

4
357

长期固定刺激形成条件反射,不需要思考就触发固定行为——铃声响了,狗就流口水,即使没有食物。

思维模型
心理学
方法型
个人层

创伤理论

Trauma Theory

4
295

过往心理创伤会持续影响当下判断与行为,伤痛经历成为潜意识里的弱点——未被处理的创伤会在相似情境中被触发。

思维模型
心理学
方法型
人际层

双曲贴现(双曲折扣)

Hyperbolic Discounting

5
554

对眼前的小奖励估值远大于未来的大奖励——今天拿100元和明天拿110元,大多数人选今天;但一年后拿100元和一年零一天后拿110元,大多数人选后者。同样是等一天,决策完全不同。

思维模型
心理学
方法型
个人层

模糊厌恶

Ambiguity Aversion

4
356

厌恶概率未知的「模糊」风险,偏好概率已知的「明确」风险——即使模糊选项的期望收益更高,也宁愿选已知概率的选项,因为「不知道」本身让人不安。

思维模型
心理学
方法型
个人层