思维模型库

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筛选结果(426 个模型)

最后通牒博弈

Ultimatum Game

4
272

一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。

思维模型
经济学
原理型
人际层

重复博弈

Repeated Game

4
329

多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。

思维模型
经济学
原理型
人际层

赢家诅咒

Winner's Curse

4
360

拍卖赢家往往亏了:在信息不完全的拍卖中,赢家往往出价过高,实际价值低于出价。

思维模型
经济学
原理型
人际层

基尼系数

Gini Coefficient

4
276

衡量收入或财富不平等程度:0表示完全平等,1表示完全不平等,是衡量不平等的标准指标。

思维模型
经济学
方法型
组织层

锁定效应

Lock-In Effect

4
352

一旦选择就难以切换:由于转换成本、网络效应、互补资产等原因,用户被锁定在某个选择上。

效应
经济学
效应型
组织层

单位经济效益

Unit Economics

4
335

单个客户的盈利模型:计算获取一个客户的成本和这个客户带来的终身价值,判断商业模式是否可持续。

思维模型
经济学
工具型
组织层

多元化

Diversification

4
341

不把鸡蛋放一个篮子:通过投资多种不相关的资产,降低整体风险,是投资和风险管理的基本策略。

思维模型
经济学
原理型
个人层

拍卖模型

Auction Theory

4
312

不同拍卖方式的策略和结果:英式、荷兰式、密封第一价格、密封第二价格,四种拍卖各有特点和最优策略。

思维模型
经济学
工具型
组织层

帕累托最优

Pareto Optimality

4
347

无法在不损害他人的情况下改善任何人:资源配置达到一种状态,任何改变都无法在不损害某人的情况下改善另一人。

思维模型
经济学
定律型
组织层

范围经济

Economies of Scope

4
279

同时生产多种产品降低成本:企业同时生产多种相关产品的平均成本低于单独生产每种产品,因为共享资源和能力。

思维模型
经济学
效应型
组织层

Alpha与Beta

Alpha and Beta

4
302

超额收益与市场收益:Beta衡量与市场的相关性(系统性风险),Alpha衡量超越市场的超额收益(选股能力)。

思维模型
经济学
工具型
组织层

双边市场

Two-Sided Market

4
282

连接两个用户群体的市场:平台连接两个不同的用户群体(如买家和卖家),一方的价值取决于另一方的数量。

思维模型
经济学
效应型
组织层

发散思维

Divergent Thinking

4
313

从一个点向外辐射:追求数量、鼓励奇特、暂缓评判,尽可能多地产生想法。

思维模型
创新方法
方法型
个人层

SCAMPER法则

SCAMPER

4
337

七个动词激发创新:替代、组合、调整、修改、其他用途、消除、反转,从七个角度改进现有产品。

法则
创新方法
定律型
个人层

和田十二法

Hetian Twelve Methods

4
347

十二个动词激发创新:加一加、减一减、扩一扩、变一变、改一改、缩一缩、联一联、学一学、代一代、搬一搬、反一反、定一定。

思维模型
创新方法
方法型
个人层

奥斯本检核表

Osborn Checklist

4
323

九大类问题引导创新:通过九大类设问引导创造性设想,是和田十二法的理论源头。

思维模型
创新方法
方法型
个人层

TRIZ理论

TRIZ

4
331

系统化发明问题解决:40个创新原则、矛盾矩阵、物场分析,解决复杂发明问题的方法论。

理论
创新方法
工具型
组织层

形态分析法

Morphological Analysis

4
306

维度组合穷举创意:把问题分解为多个维度,每个维度列出各种可能,然后组合产生新方案。

方法
创新方法
工具型
组织层

KJ法

KJ Method

4
341

卡片归类整理法:把信息写在卡片上,通过分组、归类、命名,从混乱中发现结构和模式。

思维模型
创新方法
工具型
组织层

仿生学法

Bionics

4
309

模仿生物解决工程问题:从生物的结构、功能、原理中获得灵感,解决人类的工程和设计问题。

思维模型
创新方法
效应型
组织层