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筛选结果(427 个模型)
最后通牒博弈
Ultimatum Game
一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。
重复博弈
Repeated Game
多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。
赢家诅咒
Winner's Curse
拍卖赢家往往亏了:在信息不完全的拍卖中,赢家往往出价过高,实际价值低于出价。
基尼系数
Gini Coefficient
衡量收入或财富不平等程度:0表示完全平等,1表示完全不平等,是衡量不平等的标准指标。
锁定效应
Lock-In Effect
一旦选择就难以切换:由于转换成本、网络效应、互补资产等原因,用户被锁定在某个选择上。
单位经济效益
Unit Economics
单个客户的盈利模型:计算获取一个客户的成本和这个客户带来的终身价值,判断商业模式是否可持续。
多元化
Diversification
不把鸡蛋放一个篮子:通过投资多种不相关的资产,降低整体风险,是投资和风险管理的基本策略。
拍卖模型
Auction Theory
不同拍卖方式的策略和结果:英式、荷兰式、密封第一价格、密封第二价格,四种拍卖各有特点和最优策略。
帕累托最优
Pareto Optimality
无法在不损害他人的情况下改善任何人:资源配置达到一种状态,任何改变都无法在不损害某人的情况下改善另一人。
范围经济
Economies of Scope
同时生产多种产品降低成本:企业同时生产多种相关产品的平均成本低于单独生产每种产品,因为共享资源和能力。
Alpha与Beta
Alpha and Beta
超额收益与市场收益:Beta衡量与市场的相关性(系统性风险),Alpha衡量超越市场的超额收益(选股能力)。
双边市场
Two-Sided Market
连接两个用户群体的市场:平台连接两个不同的用户群体(如买家和卖家),一方的价值取决于另一方的数量。
发散思维
Divergent Thinking
从一个点向外辐射:追求数量、鼓励奇特、暂缓评判,尽可能多地产生想法。
SCAMPER法则
SCAMPER
七个动词激发创新:替代、组合、调整、修改、其他用途、消除、反转,从七个角度改进现有产品。
和田十二法
Hetian Twelve Methods
十二个动词激发创新:加一加、减一减、扩一扩、变一变、改一改、缩一缩、联一联、学一学、代一代、搬一搬、反一反、定一定。
奥斯本检核表
Osborn Checklist
九大类问题引导创新:通过九大类设问引导创造性设想,是和田十二法的理论源头。
TRIZ理论
TRIZ
系统化发明问题解决:40个创新原则、矛盾矩阵、物场分析,解决复杂发明问题的方法论。
形态分析法
Morphological Analysis
维度组合穷举创意:把问题分解为多个维度,每个维度列出各种可能,然后组合产生新方案。
KJ法
KJ Method
卡片归类整理法:把信息写在卡片上,通过分组、归类、命名,从混乱中发现结构和模式。
仿生学法
Bionics
模仿生物解决工程问题:从生物的结构、功能、原理中获得灵感,解决人类的工程和设计问题。