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按模型性质、应用层次、难度、重要性、来源、人名、公司等维度筛选
👤人名(38 个)
筛选结果(426 个模型)
行动偏误
Action Bias
不行动就难受:在不确定时倾向于做点什么,即使什么都不做更好,因为行动让人有控制感。
灰犀牛
Gray Rhino
大概率高影响的明显威胁:像灰犀牛一样明显,但人们因为拖延、否认、集体忽视而不应对。
重复实验
Replication
独立重复验证研究结果:其他研究者用相同方法独立重复实验,看是否得到相同结果,是科学可靠性的保障。
假设驱动
Hypothesis-Driven
先提出假设再验证:解决问题时先提出可能的答案(假设),再通过数据和分析验证假设,提高效率。
根本原因分析
Root Cause Analysis
找到问题的根本原因而非表面症状:通过系统性方法挖掘问题的根本原因,从根源解决问题防止复发。
热手谬误
Hot Hand Fallacy
相信连续成功会继续:认为一个人连续成功后会继续成功(手感热),但实际上连续成功可能只是随机现象。
第一性归因
First-Cause Attribution
追溯到最根本的原因:不满足于表面原因,通过连续追问追溯到最根本、最本质的原因,从根源解决问题。
收敛思维
Convergent Thinking
从多个方案聚焦到最优解:基于标准评估、筛选、整合,从发散到收敛。
底线思维
Bottom-Line Thinking
先想最坏情况:评估最不利的可能性,做好应对准备,确保不跌破底线。
终局思维
Endgame Thinking
从终局倒推现在:先想清楚最终要达到什么状态,再倒推现在该做什么。
决策树
Decision Tree
把决策画成树状图:从根节点开始,每个分支是一个选择或随机事件,末端是结果。
满意化
Satisficing
不追求最优,追求足够好:设定标准,找到第一个满足标准的选项就停止搜索。
10-10-10法则
10-10-10 Rule
从三个时间尺度看决策:10分钟后、10个月后、10年后,我会怎么看这个决定?
事前验尸法
Pre-Mortem
假设项目已经失败,倒推原因:在行动前想象失败场景,找出潜在风险并提前规避。
可逆性判断
Reversibility
判断决策能否撤销:可逆决策可以快速试错,不可逆决策必须深思熟虑。
独裁者博弈
Dictator Game
一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。
胆小鬼博弈
Chicken Game
谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。
可信承诺
Credible Commitment
让对方相信你会说到做到:通过约束自己的选择、建立声誉、使用第三方担保等方式,让承诺变得可信。
协同博弈
Coordination Game
双方利益一致需要协调:博弈双方利益一致,关键是协调行动达成一致,如选择同一标准、同一地点。
比较优势(相对优势)
Comparative Advantage
即使你什么都比别人强,专注做自己「相对最强」的事、交换其余,双方都能获益——这是贸易的基石。