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筛选结果368 个模型)

KJ法

KJ Method

4
341

卡片归类整理法:把信息写在卡片上,通过分组、归类、命名,从混乱中发现结构和模式。

思维模型
创新方法
工具型
组织层

综摄法

Synectics

4
328

通过类比连接陌生与熟悉:用直接类比、拟人类比、象征类比、幻想类比,把陌生问题与熟悉事物连接。

思维模型
创新方法
工具型
组织层

焦点法

Focus Method

4
363

以一个事物为焦点强制联想:选择一个焦点事物,把其他事物的特征强制应用到焦点上,产生新创意。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

属性列举法

Attribute Listing

4
340

列出所有属性逐一改进:把事物的所有属性列出来,然后逐一思考如何改进每个属性。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

缺点列举法

Disadvantage Listing

4
363

列出所有缺点逐一改进:把事物的所有缺点和不足列出来,然后逐一思考如何改进。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

希望点列举法

Wish Point Listing

4
306

列出所有希望逐一实现:把对事物的所有希望和期望列出来,然后逐一思考如何实现。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

信息交合法

Information Combination Method

4
333

多维信息交叉组合产生新创意:把不同维度的信息放在坐标系中,交叉组合产生新的创意和产品。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

中山正和法

NM Method

4
306

从关键词到类比再到方案:先提取问题关键词,用类比找到启示,再转化为具体解决方案。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

颠覆式创新

Disruptive Innovation

5
520

低端或新市场切入最终颠覆主流:从低端或新市场切入,逐步改进,最终颠覆主流市场和领先企业。

思维模型
创新方法
原理型
组织层

跨界创新

Crossover Innovation

4
292

从其他领域获得灵感解决问题:把一个领域的概念、方法、技术应用到另一个领域,产生突破性创新。

思维模型
创新方法
方法型
组织层

开放式创新

Open Innovation

4
287

利用内外部创意和技术:企业不仅依靠内部研发,还主动利用外部的创意、技术和市场,加速创新。

思维模型
创新方法
原理型
组织层

逆向工程

Reverse Engineering

4
299

从成品反推设计和原理:通过分析已有产品的结构、功能和原理,反推其设计和制造方法,用于学习和改进。

思维模型
创新方法
工具型
个人层

费斯诺定理(费斯诺定律)

Fesno Theorem

4
283

人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。

思维模型
学习方法
定律型
个人层

系列位置效应(序列位置效应)

Serial Position Effect

4
311

列表中开头和结尾的内容记得牢,中间的容易忘——首因效应+近因效应。所以学习时要把最重要的内容放在开头和结尾,中间安排次要内容。

定律
学习方法
效应型
个人层

四象限法则

Eisenhower Matrix

5
602

按重要和紧急分四象限:重要不紧急的事最值得投入时间,紧急不重要的学会授权或拒绝。

思维模型
学习方法
定律型
个人层

GTD

Getting Things Done

5
556

把事情从大脑清空到系统:收集→理清→组织→回顾→执行,用系统管理任务,大脑用来思考而非记忆。

思维模型
学习方法
方法型
个人层

PARA法

PARA Method

4
287

信息按项目领域资源归档分类:Project项目、Area领域、Resource资源、Archive归档,四类管理所有信息。

思维模型
学习方法
方法型
个人层

两分钟法则

Two-Minute Rule

4
272

能两分钟做完的事立刻做:如果一件事能在两分钟内完成,就立刻做,不要拖延或加入待办。

定律
学习方法
定律型
个人层

精力管理

Energy Management

4
280

管理精力而非时间:精力有四个维度(身体、情感、思维、意志),通过节奏化的消耗和恢复提升效能。

思维模型
学习方法
原理型
个人层

复盘四步法

After Action Review Four Steps

4
306

回顾目标→评估结果→分析原因→总结规律:通过四个步骤系统回顾行动,从经验中学习和改进。

思维模型
学习方法
工具型
个人层