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筛选结果(148 个模型)
逆向思维
Inversion
反过来想:不要问如何成功,先问如何必然失败,然后系统性地避开它。避蠢优于求智。
功利主义(效益主义)
Utilitarianism
判断行为对错的标准是「最大多数人的最大幸福」——结果好就是好,动机不重要。
实用主义
Pragmatism
一个观念的「真理性」取决于它的实际效果——有用就是真理,能解决问题就是好理论。
吉德林法则(吉德林定律)
Kidlin's Law
把麻烦梳理清楚、明确问题所在,困境就已经解决一半——认清矛盾是化解危机的第一步。
辩证思维
Dialectical Thinking
在对立统一中把握事物:看到矛盾、变化和联系,而非非黑即白。
道法术器
Dao-Fa-Shu-Qi
四个层次看问题:道是规律理念,法是规则制度,术是方法技巧,器是工具载体,从高到低四层。
物极必反
Extremes Reverse
事物发展到极端就会向相反方向转化:盛极而衰、否极泰来,是阴阳转化的体现。
无为而治
Wu Wei
不妄为顺势而为:不是什么都不做,而是不妄为、不强为、顺应规律,让事物自然发展。
中庸
Golden Mean
不偏不倚恰到好处:做事不走极端,在两个极端之间找到恰到好处的平衡点。
知行合一
Unity of Knowledge and Action
知和行是一回事:知道但做不到等于不知道,真正的知必须落实到行,在行中深化知。
美德伦理
Virtue Ethics
关注品格而非行为:伦理学不只是判断行为对错,更重要的是培养什么样的品格和美德。
存在主义
Existentialism
存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。
英雄之旅
Hero's Journey
故事的通用结构:平凡世界→冒险召唤→跨越门槛→考验→回报→归来,是所有故事的原型。
持久战
Protracted War
以时间换空间的战略:在敌强我弱时,通过长期消耗削弱敌人,逐步改变力量对比,最终取得胜利。
熵增定律(热力学第二定律)
Entropy / Second Law of Thermodynamics
封闭系统的混乱度(熵)只会增加不会减少——事物会自发地从有序走向无序,除非输入能量。
惯性(牛顿第一定律)
Inertia
物体倾向于保持当前状态(静止或匀速运动),除非受到外力——改变现状总需要力。
损失厌恶
Loss Aversion
失去 100 元的痛苦约等于得到 200 元的快乐——人们对损失的感受强度是收益的 2-2.5 倍,这是行为经济学的基石。
峰终定律(峰终效应)
Peak-End Rule
人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。
皮格马利翁效应(罗森塔尔效应)
Pygmalion Effect
你对一个人的期望会影响他的表现——期望越高,表现越好;期望越低,表现越差。
霍桑效应(观察者效应)
Hawthorne Effect
当人意识到自己被观察时,行为会发生改变——不是因为条件变了,而是因为「被关注」本身。