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筛选结果87 个模型)

诉诸人身

Ad Hominem

4
322

攻击人而不是观点:不反驳对方的论点,而是攻击对方的人格、动机、身份等。

定律
哲学
工具型
个人层

诉诸权威

Appeal to Authority

4
362

用权威代替论证:不提供证据,而是引用某个权威的观点来证明自己正确。

定律
哲学
工具型
人际层

虚假两难

False Dilemma

4
314

只有两个选择吗:把复杂问题简化为非此即彼的两个选项,忽视其他可能性。

定律
哲学
原理型
人际层

以偏概全

Hasty Generalization

4
272

小样本推大结论:基于太少的样本或不具代表性的例子,得出普遍性结论。

定律
哲学
原理型
组织层

红鲱鱼谬误

Red Herring Fallacy

4
303

转移话题回避问题:引入不相关的话题,转移注意力,回避原来的问题。

定律
哲学
谬误型
人际层

关联即因果

Correlation vs Causation

5
571

相关不等于因果:两个变量一起变化,不代表一个导致另一个,可能有第三因素或巧合。

定律
哲学
工具型
组织层

可证伪性

Falsifiability

4
323

科学理论必须能被证明错误:一个理论只有在可能被观察或实验推翻时,才是科学的。

思维模型
哲学
工具型
个人层

存在主义

Existentialism

4
283

存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。

思维模型
哲学
原理型
个人层

英雄之旅

Hero's Journey

4
279

故事的通用结构:平凡世界→冒险召唤→跨越门槛→考验→回报→归来,是所有故事的原型。

思维模型
哲学
原理型
个人层

三幕剧结构

Three-Act Structure

4
315

故事的经典结构:建置→对抗→结局,每幕有明确的转折点,是叙事的基本框架。

思维模型
哲学
工具型
人际层

钩子背景冲突高潮结尾

Hook-Background-Conflict-Climax-Ending

4
295

故事的五段结构:用钩子吸引注意,背景建立情境,冲突制造张力,高潮解决冲突,结尾留下印象。

思维模型
哲学
原理型
人际层

诉诸情感

Appeal to Emotion

4
355

用情感代替论证:不提供逻辑论证,而是通过激发恐惧、同情、愤怒等情感来说服对方,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
人际层

诉诸自然

Appeal to Nature

4
304

自然的就是好的:认为天然的、自然的东西一定比人工的、合成的好,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
个人层

缸中之脑

Brain in a Vat

4
316

你如何确定世界是真实的:一个被养在缸中的大脑,接收到与真实世界完全相同的信号,它能知道自己是缸中之脑吗?

思维模型
哲学
原理型
人际层

杠杆原理(杠杆定律)

Leverage

5
497

用一个支点和一根杆,用小力撬动大物——找到正确的支点,少量投入可以产生巨大效果。

思维模型
物理学
定律型
个人层

确认偏误

Confirmation Bias

5
469

人会主动寻找、解读、记忆那些支持自己已有信念的信息,忽略反面证据——认知偏差之王,聪明人反而更严重。

思维模型
心理学
效应型
人际层

可得性启发

Availability Heuristic

4
304

判断事件概率时,依赖脑海中能想到的例子的容易程度,而非实际统计数据。

思维模型
心理学
效应型
组织层

社会认同

Social Proof

4
334

不确定该怎么做时,人们会看别人怎么做——「大家都在做」被默认为「正确」。

思维模型
心理学
效应型
个人层

峰终定律(峰终效应)

Peak-End Rule

4
272

人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。

思维模型
心理学
定律型
个人层

基本归因错误(基本归因偏差)

Fundamental Attribution Error

4
349

解释别人行为时高估性格因素、低估情境因素;解释自己行为时则相反——都是环境的错。

思维模型
心理学
效应型
人际层