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筛选结果(79 个模型)
协同博弈
Coordination Game
4
287
双方利益一致需要协调:博弈双方利益一致,关键是协调行动达成一致,如选择同一标准、同一地点。
思维模型
决策科学
原理型
组织层
外部性(外部效应)
Externality
4
321
你的行为给第三方带来了未计入价格的影响——正外部性(种花邻居也享受)或负外部性(污染邻居受害)。
思维模型
经济学
定律型
组织层
零和博弈(零和游戏)
Zero-Sum Game
4
285
一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。
思维模型
经济学
谬误型
组织层
纳什均衡(纳什均衡点)
Nash Equilibrium
5
586
博弈中各方策略相互锁定,任何一方单方面改变策略都不会变得更好——稳定但不一定最优的僵局。
思维模型
经济学
方法型
组织层
格雷欣法则(劣币驱逐良币)
Gresham's Law
4
360
劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。
定律
经济学
定律型
组织层
塔西佗陷阱
Tacitus Trap
4
312
当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。
定律
经济学
效应型
个人层
修昔底德陷阱
Thucydides Trap
4
349
新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。
定律
经济学
方法型
人际层
博弈论
Game Theory
5
592
在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。
思维模型
经济学
工具型
人际层
激励相容
Incentive Compatibility
4
334
让个人利益和集体利益一致:设计机制,让人追求私利时恰好也实现了集体目标。
思维模型
经济学
方法型
组织层
搭便车
Free Rider Problem
4
313
不付费也享受好处:公共物品无法排除他人使用,导致有人不付出成本却享受收益。
定律
经济学
方法型
组织层