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筛选结果(143 个模型)
供需定律(供求定律)
Supply and Demand
5
538
价格由供给和需求的交点决定——供不应求涨价,供过于求降价,这是市场经济的核心调节器。
思维模型
经济学
定律型
组织层
道德风险
Moral Hazard
4
312
当一方不需要承担行为的全部后果时,会倾向于采取更冒险的行为——有了保险就乱开车。
思维模型
经济学
原理型
组织层
逆向选择
Adverse Selection
4
312
信息不对称导致「劣币驱逐良币」——最想交易的人往往是最不该交易的人。
思维模型
经济学
方法型
个人层
零和博弈(零和游戏)
Zero-Sum Game
4
285
一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。
思维模型
经济学
谬误型
组织层
桌牌理论
Table Card Theory
4
352
赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。
思维模型
经济学
原理型
组织层
格雷欣法则(劣币驱逐良币)
Gresham's Law
4
360
劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。
定律
经济学
定律型
组织层
杠杆思维
Leverage Thinking
5
569
用小力撬动大物:找到关键支点,用最少的资源产生最大的效果。
思维模型
经济学
工具型
个人层
博弈论
Game Theory
5
592
在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。
思维模型
经济学
工具型
人际层
成本收益分析
Cost-Benefit Analysis
5
584
把所有成本和收益列出来比较:总收益大于总成本才值得做,不只看显性成本。
思维模型
经济学
工具型
团队层
沉没成本
Sunk Cost
5
498
已经花出去的钱不应影响未来决策:沉没成本不可收回,决策应看未来收益而非过去投入。
定律
经济学
谬误型
个人层