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筛选结果143 个模型)

供需定律(供求定律)

Supply and Demand

5
538

价格由供给和需求的交点决定——供不应求涨价,供过于求降价,这是市场经济的核心调节器。

思维模型
经济学
定律型
组织层

道德风险

Moral Hazard

4
312

当一方不需要承担行为的全部后果时,会倾向于采取更冒险的行为——有了保险就乱开车。

思维模型
经济学
原理型
组织层

逆向选择

Adverse Selection

4
312

信息不对称导致「劣币驱逐良币」——最想交易的人往往是最不该交易的人。

思维模型
经济学
方法型
个人层

零和博弈(零和游戏)

Zero-Sum Game

4
285

一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。

思维模型
经济学
谬误型
组织层

桌牌理论

Table Card Theory

4
352

赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。

思维模型
经济学
原理型
组织层

格雷欣法则(劣币驱逐良币)

Gresham's Law

4
360

劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。

定律
经济学
定律型
组织层

杠杆思维

Leverage Thinking

5
569

用小力撬动大物:找到关键支点,用最少的资源产生最大的效果。

思维模型
经济学
工具型
个人层

博弈论

Game Theory

5
592

在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。

思维模型
经济学
工具型
人际层

成本收益分析

Cost-Benefit Analysis

5
584

把所有成本和收益列出来比较:总收益大于总成本才值得做,不只看显性成本。

思维模型
经济学
工具型
团队层

沉没成本

Sunk Cost

5
498

已经花出去的钱不应影响未来决策:沉没成本不可收回,决策应看未来收益而非过去投入。

定律
经济学
谬误型
个人层