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筛选结果65 个模型)

围城必阙(围师必阙)

Surround and Leave a Gap

4
349

包围敌人时必须留一个缺口,避免对方因绝境而拼死抵抗——给对手留退路,反而能更快取胜。

思维模型
管理学
方法型
人际层

无限猴子定理(无限猴子定律)

Infinite Monkey Theorem

3
123

无限只猴子在无限时间内随机敲键盘,几乎必然能敲出莎士比亚全集——小概率事件在无限次重复后必然发生。

思维模型
数学
定律型
人际层

汉隆剃刀

Hanlon's Razor

4
327

能解释为愚蠢的,就不要解释为恶意——大多数伤害来自无能而非蓄意。

思维模型
哲学
原理型
人际层

疯子理论

Madman Theory

4
310

极致理性容易被规则和预判限制,看似不计后果的疯狂选择可以跳出对手模型,打破既定博弈框架。

思维模型
哲学
工具型
人际层

存在主义

Existentialism

4
283

存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。

思维模型
哲学
原理型
个人层

诉诸情感

Appeal to Emotion

4
355

用情感代替论证:不提供逻辑论证,而是通过激发恐惧、同情、愤怒等情感来说服对方,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
人际层

诉诸自然

Appeal to Nature

4
304

自然的就是好的:认为天然的、自然的东西一定比人工的、合成的好,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
个人层

观察渗透理论

Theory-Laden Observation

4
295

观察受理论影响:没有纯粹客观的观察,观察者的理论、期望、概念框架会影响观察到什么和如何解释。

定律
哲学
工具型
人际层

休谟问题

Hume's Problem

4
291

归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。

定律
哲学
方法型
人际层

现象学

Phenomenology

4
342

回到事物本身:悬置预设,直接描述意识体验到的现象,研究意识的结构和意向性。

思维模型
哲学
效应型
人际层

缸中之脑

Brain in a Vat

4
316

你如何确定世界是真实的:一个被养在缸中的大脑,接收到与真实世界完全相同的信号,它能知道自己是缸中之脑吗?

思维模型
哲学
原理型
人际层

二元论

Dualism

4
362

世界由两种基本实体构成:心灵和物质是两种不同的实体,各自独立存在,是哲学的基本立场之一。

思维模型
哲学
原理型
人际层

否定前件

Denying the Antecedent

4
301

如果A则B,非A所以非B:形式逻辑谬误,否定前件不能推出否定后件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层

肯定后件

Affirming the Consequent

4
307

如果A则B,B所以A:形式逻辑谬误,肯定后件不能推出肯定前件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层

中词不周延

Undistributed Middle

4
331

三段论中中词没有周延:在三段论推理中,中词在两个前提中都不周延,导致推理无效。

定律
哲学
谬误型
人际层

偷换概念

Equivocation

4
271

同一词在不同意义上使用:在推理中,同一个词在不同前提中使用不同的含义,导致推理无效。

定律
哲学
谬误型
人际层

作用力与反作用力(牛顿第三定律)

Action-Reaction

4
314

每个作用力都有一个大小相等、方向相反的反作用力——你推世界,世界也推你。

思维模型
物理学
定律型
人际层

不确定性原理(测不准原理)

Uncertainty Principle

3
136

你不可能同时精确知道一个粒子的位置和动量——测量行为本身会干扰被测量对象。

思维模型
物理学
效应型
人际层

邓宁-克鲁格效应

Dunning-Kruger Effect

4
319

能力越差的人越高估自己,能力越强的人越倾向于低估自己——无知比知识更能带来自信。

思维模型
心理学
效应型
个人层

峰终定律(峰终效应)

Peak-End Rule

4
272

人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。

思维模型
心理学
定律型
个人层