思维模型库

按场景浏览

选择适用场景,快速找到对应的思维模型

筛选结果368 个模型)

红鲱鱼谬误

Red Herring Fallacy

4
303

转移话题回避问题:引入不相关的话题,转移注意力,回避原来的问题。

定律
哲学
谬误型
人际层

关联即因果

Correlation vs Causation

5
571

相关不等于因果:两个变量一起变化,不代表一个导致另一个,可能有第三因素或巧合。

定律
哲学
工具型
组织层

可证伪性

Falsifiability

4
323

科学理论必须能被证明错误:一个理论只有在可能被观察或实验推翻时,才是科学的。

思维模型
哲学
工具型
个人层

无知之幕

Veil of Ignorance

4
314

在不知道自己身份时制定规则:剥夺所有个人信息后选择的正义原则,才是公平的。

思维模型
哲学
原理型
组织层

义务论

Deontology

4
304

看动机和规则而非结果:判断行为对错看是否遵守道德义务,而非结果好坏。

思维模型
哲学
定律型
组织层

美德伦理

Virtue Ethics

4
300

关注品格而非行为:伦理学不只是判断行为对错,更重要的是培养什么样的品格和美德。

思维模型
哲学
原理型
个人层

英雄之旅

Hero's Journey

4
279

故事的通用结构:平凡世界→冒险召唤→跨越门槛→考验→回报→归来,是所有故事的原型。

思维模型
哲学
原理型
个人层

三幕剧结构

Three-Act Structure

4
315

故事的经典结构:建置→对抗→结局,每幕有明确的转折点,是叙事的基本框架。

思维模型
哲学
工具型
人际层

钩子背景冲突高潮结尾

Hook-Background-Conflict-Climax-Ending

4
295

故事的五段结构:用钩子吸引注意,背景建立情境,冲突制造张力,高潮解决冲突,结尾留下印象。

思维模型
哲学
原理型
人际层

观察渗透理论

Theory-Laden Observation

4
295

观察受理论影响:没有纯粹客观的观察,观察者的理论、期望、概念框架会影响观察到什么和如何解释。

定律
哲学
工具型
人际层

休谟问题

Hume's Problem

4
291

归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。

定律
哲学
方法型
人际层

辩证法

Dialectics

4
351

通过矛盾推动发展:事物内部的矛盾对立统一推动事物发展,正题-反题-合题是辩证发展的模式。

思维模型
哲学
工具型
组织层

否定前件

Denying the Antecedent

4
301

如果A则B,非A所以非B:形式逻辑谬误,否定前件不能推出否定后件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层

肯定后件

Affirming the Consequent

4
307

如果A则B,B所以A:形式逻辑谬误,肯定后件不能推出肯定前件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层

中词不周延

Undistributed Middle

4
331

三段论中中词没有周延:在三段论推理中,中词在两个前提中都不周延,导致推理无效。

定律
哲学
谬误型
人际层

偷换概念

Equivocation

4
271

同一词在不同意义上使用:在推理中,同一个词在不同前提中使用不同的含义,导致推理无效。

定律
哲学
谬误型
人际层

孙子兵法

The Art of War

5
514

五事七计的战略思想:道、天、地、将、法五事,主孰有道等七计,是中国古代战略思想的巅峰。

思维模型
哲学
方法型
人际层

三十六计

Thirty-Six Stratagems

4
300

三十六种谋略策略:中国古代三十六个兵法策略,分为胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计、败战计六套。

思维模型
哲学
方法型
人际层

集中优势兵力

Concentration of Force

4
339

在关键节点集中力量:在决定性的时间和地点集中优势兵力,形成局部优势,各个击破敌人。

定律
哲学
原理型
个人层

避实击虚

Avoid the Strong, Attack the Weak

4
324

避开敌人主力攻击薄弱环节:不与敌人正面硬拼,而是寻找敌人的薄弱环节,以最小代价取得最大战果。

定律
哲学
方法型
个人层