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筛选结果111 个模型)

破窗效应(破窗理论)

Broken Windows Theory

4
279

环境中的小混乱如果不修复,会暗示「这里没人管」,导致更多更严重的破坏和犯罪。

思维模型
管理学
效应型
个人层

米格-25 效应

MiG-25 Effect

4
352

用二流零件组装出一流整体——系统的整体性能不取决于单个组件的最优,而取决于组件间的配合和架构设计。

思维模型
管理学
定律型
个人层

雷尼尔效应

Rainier Effect

4
333

华盛顿大学教授愿意接受较低薪资,因为校园能看到雷尼尔雪山——除了钱,环境、意义、氛围也是重要的「薪酬」。

思维模型
管理学
效应型
个人层

洛克定律(目标设置理论)

Locke's Law

4
307

目标要「跳一跳够得着」——太容易没有动力,太难会放弃;具体而有挑战性的目标最能激发执行力。

思维模型
管理学
定律型
个人层

快鱼法则(快鱼吃慢鱼)

Fast Fish Law

4
322

不是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼——在速度为王的时代,反应速度比规模更重要,小企业可以靠速度战胜大企业。

定律
管理学
定律型
个人层

250定律(250法则)

Law of 250

4
358

每个人身后大约有250个亲朋好友,得罪一个顾客等于得罪250个潜在顾客——口碑的传播力远超想象,每一个顾客都是影响力节点。

定律
管理学
定律型
个人层

卡贝定律

Kabe Law

4
285

放弃是创新的钥匙——放弃不是失败,而是为了更好地争取。学会在适当的时候放弃,才能把资源集中到更有价值的地方。

定律
管理学
定律型
个人层

达维多定律

Davidow Law

4
327

任何企业必须第一个淘汰自己的产品——主动淘汰比被市场淘汰好。等别人来淘汰你,你就已经失去了市场主导权。

定律
管理学
定律型
组织层

牢骚效应

Complaint Effect

4
325

公司中有对工作发牢骚的人,比没有或把牢骚憋在心里的公司更成功——牢骚是问题的信号,允许发牢骚才能发现问题、解决问题。

定律
管理学
效应型
人际层

蓝海战略

Blue Ocean Strategy

5
514

跳出红海竞争:不与现有对手争抢已知市场,而是创造新市场空间,实现无竞争增长。

思维模型
管理学
工具型
组织层

定位理论

Positioning Theory

5
458

在客户心智中占据一个位置:不是改变产品,而是改变客户认知,让品牌在客户心中等于某个品类。

思维模型
管理学
原理型
组织层

AARRR漏斗

AARRR Funnel

4
305

用户增长的五个环节:获取→激活→留存→收入→推荐,每个环节优化提升整体增长。

思维模型
管理学
工具型
组织层

同理心地图

Empathy Map

4
293

从四个维度理解用户:说、想、做、感,加上痛点和需求,深入理解用户的真实想法。

思维模型
管理学
工具型
组织层

北极星指标

North Star Metric

4
295

一个指标指引方向:找到最能体现产品核心价值的单一指标,全公司围绕它努力。

思维模型
管理学
工具型
组织层

Hook上瘾模型

Hook Model

4
318

四步让用户养成习惯:触发→行动→多变的酬赏→投入,形成循环让用户上瘾。

思维模型
管理学
工具型
组织层

KANO模型

KANO Model

4
327

需求分五类优先级:基本型、期望型、兴奋型、无差异型、反向型,指导产品功能优先级。

思维模型
管理学
工具型
组织层

用户体验五要素

Five Elements of UX

4
351

从抽象到具体五层:战略→范围→结构→框架→表现,自顶向下设计用户体验。

思维模型
管理学
工具型
组织层

商业画布

Business Model Canvas

5
528

九个模块描述商业模式:客户、价值主张、渠道、客户关系、收入、关键资源、关键活动、关键合作、成本。

思维模型
管理学
工具型
团队层

产品市场匹配

Product-Market Fit

5
585

产品满足市场需求的程度:好的产品在好的市场里,用户自发增长、留存高、口碑好。

思维模型
管理学
原理型
组织层

安索夫矩阵

Ansoff Matrix

4
306

产品和市场的四种增长策略:市场渗透、市场开发、产品开发、多元化,风险依次递增。

思维模型
管理学
工具型
组织层