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筛选结果120 个模型)

零和博弈(零和游戏)

Zero-Sum Game

4
285

一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。

思维模型
经济学
谬误型
组织层

纳什均衡(纳什均衡点)

Nash Equilibrium

5
586

博弈中各方策略相互锁定,任何一方单方面改变策略都不会变得更好——稳定但不一定最优的僵局。

思维模型
经济学
方法型
组织层

桌牌理论

Table Card Theory

4
352

赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。

思维模型
经济学
原理型
组织层

修昔底德陷阱

Thucydides Trap

4
349

新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。

定律
经济学
方法型
人际层

规模经济

Economies of Scale

4
289

越大越便宜:生产规模越大,单位产品的平均成本越低,因为固定成本被分摊。

定律
经济学
工具型
组织层

护城河

Economic Moat

5
496

企业的持久竞争优势:像城堡周围的护城河,保护企业免受竞争对手侵蚀。

思维模型
经济学
效应型
组织层

网络效应

Network Effect

5
450

用户越多价值越大:产品或服务的价值随用户数量增加而增加,形成正向循环。

定律
经济学
效应型
组织层

价值投资

Value Investing

5
567

买价格低于价值的资产:分析企业内在价值,在价格低于价值时买入,长期持有等待价值回归。

思维模型
经济学
工具型
个人层

现金流折现

Discounted Cash Flow

4
343

把未来现金流折成现值:企业价值等于未来所有自由现金流的现值之和,是价值投资的核心估值方法。

思维模型
经济学
工具型
组织层

锁定效应

Lock-In Effect

4
352

一旦选择就难以切换:由于转换成本、网络效应、互补资产等原因,用户被锁定在某个选择上。

定律
经济学
效应型
组织层