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筛选结果(368 个模型)
开放式创新
Open Innovation
4
287
利用内外部创意和技术:企业不仅依靠内部研发,还主动利用外部的创意、技术和市场,加速创新。
思维模型
创新方法
原理型
组织层
逆向工程
Reverse Engineering
4
299
从成品反推设计和原理:通过分析已有产品的结构、功能和原理,反推其设计和制造方法,用于学习和改进。
思维模型
创新方法
工具型
个人层
费斯诺定理(费斯诺定律)
Fesno Theorem
4
283
人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。
思维模型
学习方法
定律型
个人层
系列位置效应(序列位置效应)
Serial Position Effect
4
311
列表中开头和结尾的内容记得牢,中间的容易忘——首因效应+近因效应。所以学习时要把最重要的内容放在开头和结尾,中间安排次要内容。
定律
学习方法
效应型
个人层
四象限法则
Eisenhower Matrix
5
602
按重要和紧急分四象限:重要不紧急的事最值得投入时间,紧急不重要的学会授权或拒绝。
思维模型
学习方法
定律型
个人层
GTD
Getting Things Done
5
556
把事情从大脑清空到系统:收集→理清→组织→回顾→执行,用系统管理任务,大脑用来思考而非记忆。
思维模型
学习方法
方法型
个人层
PARA法
PARA Method
4
287
信息按项目领域资源归档分类:Project项目、Area领域、Resource资源、Archive归档,四类管理所有信息。
思维模型
学习方法
方法型
个人层
两分钟法则
Two-Minute Rule
4
272
能两分钟做完的事立刻做:如果一件事能在两分钟内完成,就立刻做,不要拖延或加入待办。
定律
学习方法
定律型
个人层
精力管理
Energy Management
4
280
管理精力而非时间:精力有四个维度(身体、情感、思维、意志),通过节奏化的消耗和恢复提升效能。
思维模型
学习方法
原理型
个人层
复盘四步法
After Action Review Four Steps
4
306
回顾目标→评估结果→分析原因→总结规律:通过四个步骤系统回顾行动,从经验中学习和改进。
思维模型
学习方法
工具型
个人层