思维模型库

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筛选结果46 个模型)

控制错觉

Illusion of Control

4
283

高估自己对事件的控制力:在随机事件中也觉得自己能影响结果,把运气当能力。

定律
认知科学
效应型
人际层

行动偏误

Action Bias

4
308

不行动就难受:在不确定时倾向于做点什么,即使什么都不做更好,因为行动让人有控制感。

定律
认知科学
效应型
组织层

灰犀牛

Gray Rhino

4
287

大概率高影响的明显威胁:像灰犀牛一样明显,但人们因为拖延、否认、集体忽视而不应对。

定律
认知科学
原理型
组织层

底线思维

Bottom-Line Thinking

4
298

先想最坏情况:评估最不利的可能性,做好应对准备,确保不跌破底线。

思维模型
决策科学
方法型
个人层

期望值思维

Expected Value Thinking

5
557

用概率加权结果:不看单一结果,看所有可能结果乘以概率后的平均值。

思维模型
决策科学
原理型
团队层

决策树

Decision Tree

4
331

把决策画成树状图:从根节点开始,每个分支是一个选择或随机事件,末端是结果。

思维模型
决策科学
工具型
团队层

事前验尸法

Pre-Mortem

4
318

假设项目已经失败,倒推原因:在行动前想象失败场景,找出潜在风险并提前规避。

思维模型
决策科学
效应型
团队层

胆小鬼博弈

Chicken Game

4
357

谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。

思维模型
决策科学
工具型
人际层

桌牌理论

Table Card Theory

4
352

赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。

思维模型
经济学
原理型
组织层

塔西佗陷阱

Tacitus Trap

4
312

当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。

定律
经济学
效应型
个人层