思维模型库

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12 个学科,550 个思维模型

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按评分排序,共 550

北极星指标

North Star Metric

4
295

一个指标指引方向:找到最能体现产品核心价值的单一指标,全公司围绕它努力。

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管理学
工具型
组织层

Hook上瘾模型

Hook Model

4
318

四步让用户养成习惯:触发→行动→多变的酬赏→投入,形成循环让用户上瘾。

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管理学
工具型
组织层

KANO模型

KANO Model

4
327

需求分五类优先级:基本型、期望型、兴奋型、无差异型、反向型,指导产品功能优先级。

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管理学
工具型
组织层

用户体验五要素

Five Elements of UX

4
351

从抽象到具体五层:战略→范围→结构→框架→表现,自顶向下设计用户体验。

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管理学
工具型
组织层

六西格玛

Six Sigma

4
285

追求近乎零缺陷的质量管理:用数据驱动的方法减少变异,使缺陷率低于百万分之3.4。

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管理学
工具型
团队层

持续改善

Kaizen

4
328

小步快跑持续改进:每天进步一点点,通过持续的小改进积累大变化,全员参与。

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管理学
方法型
个人层

关键路径法

Critical Path Method

4
363

找到决定项目最短工期的任务链:关键路径上的任务延期,整个项目就会延期。

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管理学
方法型
团队层

谈判锚定

Negotiation Anchoring

4
290

先出价设定参照点:谈判中先出价的一方设定锚点,后续谈判围绕这个锚点进行。

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管理学
效应型
个人层

安索夫矩阵

Ansoff Matrix

4
306

产品和市场的四种增长策略:市场渗透、市场开发、产品开发、多元化,风险依次递增。

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管理学
工具型
组织层

麦肯锡7S

McKinsey 7S Framework

4
328

组织成功的七个要素:战略、结构、制度、风格、员工、技能、共同价值观,软硬结合。

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管理学
原理型
团队层

3C模型

3C Model

4
363

战略三要素:顾客、竞争对手、公司自身,战略就是在三者之间找到平衡。

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管理学
工具型
组织层

4C营销理论

4C Marketing

4
351

从顾客视角看营销:顾客需求、成本、便利、沟通,是4P的顾客导向版本。

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管理学
原理型
组织层

Jobs To Be Done

Jobs To Be Done

4
346

用户雇产品完成任务:用户不是买产品,而是'雇'产品来完成特定的任务(Job)。

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管理学
原理型
组织层

AIDA模型

AIDA Model

4
322

营销说服四步:注意→兴趣→欲望→行动,引导消费者从注意到购买的经典漏斗。

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管理学
工具型
组织层

STAR法则

STAR Method

4
360

面试回答四步:情境→任务→行动→结果,结构化描述经历,突出个人贡献。

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管理学
定律型
个人层

甘特图

Gantt Chart

4
352

用条形图展示项目进度:横轴时间,纵轴任务,条形显示任务的开始和结束时间,直观展示进度。

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原理型
团队层

看板

Kanban

4
297

可视化工作流限制在制品:用看板墙展示任务状态,限制在制品数量,持续流动。

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管理学
方法型
个人层

PAS公式

PAS Formula

4
276

文案写作三步:问题→搅动→解决,先指出问题,再放大痛苦,最后给出解决方案。

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原理型
组织层

FAB法则

FAB Rule

4
338

销售说服三步:特征→优势→利益,从产品特征到客户利益,让客户看到价值。

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定律型
个人层

同期群分析

Cohort Analysis

4
269

按共同特征分组追踪:把用户按注册时间或其他特征分组,追踪各组的行为随时间的变化。

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工具型
组织层

私域流量

Private Domain Traffic

4
353

自己可触达的用户池:通过微信、社群、APP等渠道积累可反复触达的用户,降低获客成本。

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原理型
组织层

病毒系数

Viral Coefficient

4
283

用户传播的倍数:每个现有用户能带来多少新用户,大于1时用户数指数增长。

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方法型
组织层

品牌资产模型

Brand Equity Model

4
353

品牌的价值构成:知名度、感知质量、品牌联想、品牌忠诚度,四要素构成品牌价值。

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工具型
组织层

品类战略

Category Strategy

4
311

成为品类第一:开创或主导一个品类,让品牌等于品类,是定位理论的进阶。

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原理型
组织层

视觉锤

Visual Hammer

4
328

用视觉把品牌钉入心智:语言钉是品牌定位,视觉锤是把定位钉入心智的视觉符号。

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原理型
组织层

语言钉

Language Nail

4
319

用一句话钉入心智:品牌定位需要一句简单、独特、可信的话,把品牌钉入消费者心智。

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原理型
组织层

能力素质模型

Competency Model

4
276

高绩效者的共同特征:定义某个岗位高绩效者所需的知识、技能、特质和动机,用于招聘和发展。

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工具型
个人层

情境领导理论

Situational Leadership

4
352

领导方式随下属成熟度调整:指令式、教练式、支持式、授权式,根据下属能力和意愿选择。

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原理型
个人层

DMAIC

DMAIC

4
353

六西格玛改进五步法:定义→测量→分析→改进→控制,数据驱动的流程改进方法。

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工具型
团队层

5S管理

5S Management

4
282

工作场所整理五步法:整理、整顿、清扫、清洁、素养,打造高效有序的工作环境。

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方法型
组织层

约束理论

Theory of Constraints

4
312

瓶颈决定系统产出:系统的产出由最薄弱的环节(瓶颈)决定,优化瓶颈才能提升整体。

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方法型
团队层

FMEA失效模式分析

FMEA

4
357

事前预防失效:系统分析潜在失效模式、原因和影响,评估风险优先级,提前采取预防措施。

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团队层

全面质量管理

Total Quality Management

4
324

全员全过程全企业的质量管理:以质量为中心,全员参与,全过程控制,追求顾客满意和持续改进。

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方法型
组织层

工作分解结构

Work Breakdown Structure

4
352

把项目逐层拆解为可管理的任务:从项目目标到可交付成果,再到具体任务,确保不遗漏。

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团队层

计划评审技术

PERT

4
282

用三点估算项目工期:乐观时间、最可能时间、悲观时间,加权平均估算任务工期和项目总工期。

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团队层

风险矩阵

Risk Matrix

4
286

用概率和影响评估风险:横轴发生概率,纵轴影响程度,将风险分为高、中、低等级,优先处理高风险。

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团队层

净推荐值

Net Promoter Score

4
276

衡量客户忠诚度的指标:问'你有多大可能推荐我们',推荐者减贬损者,得到NPS。

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原理型
组织层

客户终身价值

Customer Lifetime Value

4
342

客户一生带来的总价值:预测客户在整个关系期内带来的净利润,指导获客投入和客户管理。

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原理型
组织层

获客成本

Customer Acquisition Cost

4
311

获取一个新客户的总成本:总获客投入除以新增客户数,与LTV对比评估获客效率。

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原理型
组织层

第二曲线

Second Curve

4
336

在第一条曲线到达顶峰前启动第二条:在现有业务还在增长时,就开始布局新的增长曲线。

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原理型
个人层

PESTEL分析

PESTEL Analysis

4
274

宏观环境六维度分析:政治、经济、社会、技术、环境、法律,比PEST更全面。

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工具型
组织层

VRIO模型

VRIO Framework

4
347

评估资源是否带来竞争优势:价值、稀缺性、不可模仿性、组织性,四问判断资源的竞争价值。

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组织层

产品生命周期

Product Lifecycle

4
345

产品从导入到衰退的四阶段:导入期、成长期、成熟期、衰退期,每个阶段策略不同。

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原理型
组织层

技术采用生命周期

Technology Adoption Lifecycle

4
282

新技术采用者分五类:创新者、早期采用者、早期大众、晚期大众、落后者,跨越鸿沟是关键。

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管理学
原理型
组织层

创新扩散理论

Diffusion of Innovations

4
306

创新在社会中传播的规律:创新通过特定渠道在社会系统中传播,受创新特征、传播渠道、时间、社会系统影响。

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方法型
组织层

杨三角

Yang's Triangle

4
302

组织能力的三个支柱:员工能力、员工思维、员工治理,三者共同决定组织能力。

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方法型
组织层

HR三支柱

HR Three Pillars

4
350

人力资源的三种角色:COE专家中心、HRBP业务伙伴、SSC共享服务中心,三种角色协同。

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原理型
组织层

盖洛普Q12

Gallup Q12

4
288

衡量员工敬业度的12个问题:从基本需求到个人成长的四个层次,12个问题评估员工敬业度。

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原理型
组织层

4U原则

4U Principle

4
271

好标题的四个标准:紧急、独特、超具体、有用,四个U让标题更有吸引力。

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组织层

增长黑客

Growth Hacking

4
295

用低成本创意方法实现快速增长:以数据驱动、实验为核心,用创意和技术实现用户快速增长。

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