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场景:人际关系

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83 个模型

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协同进化(共同进化)

Coevolution

4
351

两个或多个物种相互影响、共同进化——花和传粉者、捕食者和猎物,彼此是对方的「环境」。

思维模型
生物学
方法型
人际层

共生

Symbiosis

4
298

两个物种紧密生活在一起,互利(共生)、一方受益一方无害(共栖)或一方受益一方受害(寄生)——关系比「竞争」更普遍。

思维模型
生物学
原理型
人际层

进化稳定策略

Evolutionarily Stable Strategy

4
354

一旦形成就无法被入侵的策略:在种群中占主导后,变异策略无法入侵,是进化博弈的核心概念。

思维模型
生物学
方法型
人际层

镜像神经元

Mirror Neuron

4
360

观察他人动作时激活的神经元:当我们观察他人做某个动作时,大脑中相应的神经元会被激活,仿佛自己在做这个动作。

定律
生物学
原理型
个人层

结构化思维

Structured Thinking

5
484

把混乱的问题拆解成清晰的结构:先框架后细节,先分类后分析,让思考有条理。

思维模型
认知科学
工具型
个人层

对比效应

Contrast Effect

4
328

前后比较改变判断:一个东西的价值感知,受之前看到的东西影响,而非绝对价值。

定律
认知科学
效应型
个人层

10-10-10法则

10-10-10 Rule

4
319

从三个时间尺度看决策:10分钟后、10个月后、10年后,我会怎么看这个决定?

思维模型
决策科学
定律型
个人层

胆小鬼博弈

Chicken Game

4
357

谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。

思维模型
决策科学
工具型
人际层

可信承诺

Credible Commitment

4
293

让对方相信你会说到做到:通过约束自己的选择、建立声誉、使用第三方担保等方式,让承诺变得可信。

思维模型
决策科学
原理型
人际层

修昔底德陷阱

Thucydides Trap

4
349

新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。

定律
经济学
方法型
人际层

博弈论

Game Theory

5
592

在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。

思维模型
经济学
工具型
人际层

最后通牒博弈

Ultimatum Game

4
272

一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。

思维模型
经济学
原理型
人际层

重复博弈

Repeated Game

4
329

多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。

思维模型
经济学
原理型
人际层

以牙还牙

Tit for Tat

5
480

先合作再模仿对方:第一轮合作,之后每一轮模仿对方上一轮的行为,简单但有效。

思维模型
经济学
方法型
人际层

赢家诅咒

Winner's Curse

4
360

拍卖赢家往往亏了:在信息不完全的拍卖中,赢家往往出价过高,实际价值低于出价。

定律
经济学
原理型
人际层

费斯诺定理(费斯诺定律)

Fesno Theorem

4
283

人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。

思维模型
学习方法
定律型
个人层

特里法则

Terry Law

4
362

承认错误是一个人最大的力量源泉——认错不是软弱,而是正直和勇气的表现。正视错误的人,将得到错误以外的东西。

定律
管理学
定律型
个人层

南风法则(温暖法则)

South Wind Law

4
332

温暖胜于严寒——北风和南风比威力,看谁能把行人的大衣脱掉。北风越吹行人把大衣裹得越紧,南风温暖吹拂,行人觉得热就脱掉了大衣。柔性管理比强硬施压更有效。

定律
管理学
定律型
个人层

牢骚效应

Complaint Effect

4
325

公司中有对工作发牢骚的人,比没有或把牢骚憋在心里的公司更成功——牢骚是问题的信号,允许发牢骚才能发现问题、解决问题。

定律
管理学
效应型
人际层

避雷针效应

Lightning Rod Effect

4
300

在高大建筑物顶端装避雷针,用金属线把雷电引入大地,保护建筑物——善疏则通,能导必安。疏导比压制更能化解矛盾和危机。

定律
管理学
效应型
人际层