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筛选结果(368 个模型)
期望值思维
Expected Value Thinking
5
557
用概率加权结果:不看单一结果,看所有可能结果乘以概率后的平均值。
思维模型
决策科学
原理型
团队层
决策树
Decision Tree
4
331
把决策画成树状图:从根节点开始,每个分支是一个选择或随机事件,末端是结果。
思维模型
决策科学
工具型
团队层
满意化
Satisficing
4
336
不追求最优,追求足够好:设定标准,找到第一个满足标准的选项就停止搜索。
思维模型
决策科学
工具型
个人层
10-10-10法则
10-10-10 Rule
4
319
从三个时间尺度看决策:10分钟后、10个月后、10年后,我会怎么看这个决定?
思维模型
决策科学
定律型
个人层
事前验尸法
Pre-Mortem
4
318
假设项目已经失败,倒推原因:在行动前想象失败场景,找出潜在风险并提前规避。
思维模型
决策科学
效应型
团队层
可逆性判断
Reversibility
4
301
判断决策能否撤销:可逆决策可以快速试错,不可逆决策必须深思熟虑。
思维模型
决策科学
原理型
个人层
独裁者博弈
Dictator Game
4
351
一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。
思维模型
决策科学
原理型
人际层
胆小鬼博弈
Chicken Game
4
357
谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。
思维模型
决策科学
工具型
人际层
可信承诺
Credible Commitment
4
293
让对方相信你会说到做到:通过约束自己的选择、建立声誉、使用第三方担保等方式,让承诺变得可信。
思维模型
决策科学
原理型
人际层
协同博弈
Coordination Game
4
287
双方利益一致需要协调:博弈双方利益一致,关键是协调行动达成一致,如选择同一标准、同一地点。
思维模型
决策科学
原理型
组织层