思维模型库

标签:卡尼曼

共找到 9 个模型清除筛选

9 个模型

正在加载搜索热度数据...

可得性启发

Availability Heuristic

4
304

判断事件概率时,依赖脑海中能想到的例子的容易程度,而非实际统计数据。

思维模型
心理学
效应型
组织层

锚定效应

Anchoring Effect

4
341

最先接触到的数字(锚点)会不成比例地影响后续判断,哪怕它毫无关联。

思维模型
心理学
效应型
个人层

损失厌恶

Loss Aversion

5
555

失去 100 元的痛苦约等于得到 200 元的快乐——人们对损失的感受强度是收益的 2-2.5 倍,这是行为经济学的基石。

思维模型
心理学
谬误型
个人层

峰终定律(峰终效应)

Peak-End Rule

4
272

人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。

思维模型
心理学
定律型
个人层

规划谬误

Planning Fallacy

4
294

人们总是低估完成任务所需的时间、成本和风险——即使过去类似项目都超时了。

思维模型
心理学
谬误型
个人层

代表性启发(代表性偏差)

Representativeness Heuristic

5
597

判断概率时,不看基础比率,只看「像不像」——一个人戴眼镜、爱读书,就觉得他更可能是图书馆管理员而非农民,但农民基数大得多。

思维模型
心理学
效应型
个人层

现状偏差(现状偏见)

Status Quo Bias

4
302

倾向于维持现状,即使改变明显更好也不愿行动——默认选项的力量远超想象,因为改变意味着失去现状,而损失厌恶让人抗拒改变。

思维模型
心理学
效应型
个人层

合取谬误

Conjunction Fallacy

4
285

认为两个事件同时发生的概率大于其中一个事件单独发生的概率——「琳达是银行出纳且是女权主义者」的概率不可能大于「琳达是银行出纳」,但大多数人会选前者。

思维模型
心理学
定律型
个人层

前景理论

Prospect Theory

5
500

人对得失的感受不对称:损失的痛苦是收益快乐的2-2.5倍,人在收益时保守,在损失时冒险。

思维模型
心理学
原理型
人际层