场景:心理认知
共找到 65 个模型清除筛选
正在加载搜索热度数据...
镜像神经元
Mirror Neuron
观察他人动作时激活的神经元:当我们观察他人做某个动作时,大脑中相应的神经元会被激活,仿佛自己在做这个动作。
控制错觉
Illusion of Control
高估自己对事件的控制力:在随机事件中也觉得自己能影响结果,把运气当能力。
群体制服偏误
Bandwagon Effect
别人都这样我也这样:因为很多人相信或做某件事,就跟着相信或做,忽视独立判断。
对比效应
Contrast Effect
前后比较改变判断:一个东西的价值感知,受之前看到的东西影响,而非绝对价值。
选择性注意
Selective Attention
只能注意到部分信息:大脑会过滤掉不关注的信息,只处理注意力范围内的内容。
叙事谬误
Narrative Fallacy
给随机事件编故事:大脑倾向于给不相关的事件编造因果关系和连贯故事,而非承认随机性。
双盲实验
Double-Blind Experiment
实验者和被试都不知道分组:避免安慰剂效应和实验者偏见,确保结果客观。
对照实验
Controlled Experiment
比较实验组和对照组:除了要测试的变量外,其他条件保持一致,通过比较确定变量的因果效应。
重复实验
Replication
独立重复验证研究结果:其他研究者用相同方法独立重复实验,看是否得到相同结果,是科学可靠性的保障。
相关性不等于因果
Correlation Does Not Imply Causation
两个变量相关不代表有因果关系:A和B同时变化可能是巧合、第三方因素或反向因果,不能直接得出因果结论。
热手谬误
Hot Hand Fallacy
相信连续成功会继续:认为一个人连续成功后会继续成功(手感热),但实际上连续成功可能只是随机现象。
独裁者博弈
Dictator Game
一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。
最后通牒博弈
Ultimatum Game
一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。
艾宾浩斯遗忘曲线
Ebbinghaus Forgetting Curve
遗忘在学习后立即开始,先快后慢;在临界点前复习可以用最小 effort 巩固记忆。
蔡格尼克效应
Zeigarnik Effect
未完成的任务比已完成的任务更让人念念不忘——大脑会用「后台进程」持续提醒你。
双编码理论(双重编码理论)
Dual Coding Theory
大脑用语言和视觉两个独立系统处理信息,同时激活两者(文字+图像)记忆更牢固。
费斯诺定理(费斯诺定律)
Fesno Theorem
人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。
锚点记忆法
Memory Anchor Technique
把要记忆的信息和一个强烈的感官/空间/情绪锚点绑定,回忆时通过锚点还原信息——记忆宫殿的核心原理。
生成效应
Generation Effect
自己生成比被动阅读记忆更好:通过自己回忆、总结、提问来学习,比被动阅读和听讲的记忆效果更好。
必要难度
Desirable Difficulties
适当的困难促进长期学习:虽然增加了学习时的困难,但能促进长期记忆和迁移的学习方法,如间隔、交错、测试。