全部分类
共 12 个学科,550 个思维模型
心理学
Psychology
人类认知、行为与决策的心理机制
经济学
Economics
稀缺资源的分配、激励与交换规律
生物学
Biology
生命系统的进化、适应与生态规律
物理学
Physics
物质、能量与相互作用的基本法则
数学
Mathematics
数量、结构与概率的形式化工具
哲学
Philosophy
思考本身的方法、原则与剃刀
管理学
Management
组织、激励与执行的实践智慧
系统思维
Systems Thinking
整体、反馈与涌现的跨学科视角
学习方法
Learning Methods
高效学习、记忆与技能习得的科学方法
认知科学
Cognitive Science
认知偏误、心智模式与大脑决策机制
创新方法
Innovation Methods
创造性解决问题与突破性创新的方法论
决策科学
Decision Science
理性决策、风险判断与选择的系统框架
全部模型
按评分排序,共 550 个
终局思维
Endgame Thinking
从终局倒推现在:先想清楚最终要达到什么状态,再倒推现在该做什么。
决策树
Decision Tree
把决策画成树状图:从根节点开始,每个分支是一个选择或随机事件,末端是结果。
满意化
Satisficing
不追求最优,追求足够好:设定标准,找到第一个满足标准的选项就停止搜索。
10-10-10法则
10-10-10 Rule
从三个时间尺度看决策:10分钟后、10个月后、10年后,我会怎么看这个决定?
事前验尸法
Pre-Mortem
假设项目已经失败,倒推原因:在行动前想象失败场景,找出潜在风险并提前规避。
可逆性判断
Reversibility
判断决策能否撤销:可逆决策可以快速试错,不可逆决策必须深思熟虑。
独裁者博弈
Dictator Game
一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。
胆小鬼博弈
Chicken Game
谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。
可信承诺
Credible Commitment
让对方相信你会说到做到:通过约束自己的选择、建立声誉、使用第三方担保等方式,让承诺变得可信。
协同博弈
Coordination Game
双方利益一致需要协调:博弈双方利益一致,关键是协调行动达成一致,如选择同一标准、同一地点。
比较优势(相对优势)
Comparative Advantage
即使你什么都比别人强,专注做自己「相对最强」的事、交换其余,双方都能获益——这是贸易的基石。
边际效用递减(边际效用递减规律)
Diminishing Marginal Utility
每多消费一单位某物,带来的额外满足感越来越少——第一个包子最香,第十个想吐。
道德风险
Moral Hazard
当一方不需要承担行为的全部后果时,会倾向于采取更冒险的行为——有了保险就乱开车。
逆向选择
Adverse Selection
信息不对称导致「劣币驱逐良币」——最想交易的人往往是最不该交易的人。
外部性(外部效应)
Externality
你的行为给第三方带来了未计入价格的影响——正外部性(种花邻居也享受)或负外部性(污染邻居受害)。
零和博弈(零和游戏)
Zero-Sum Game
一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。
桌牌理论
Table Card Theory
赌桌上看不出谁是傻子,那傻子就是你自己——任何零和博弈中,信息差和认知差决定了谁是猎物。
格雷欣法则(劣币驱逐良币)
Gresham's Law
劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。
塔西佗陷阱
Tacitus Trap
当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。
修昔底德陷阱
Thucydides Trap
新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。