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标签:人际层

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128 个模型

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协同进化(共同进化)

Coevolution

4
351

两个或多个物种相互影响、共同进化——花和传粉者、捕食者和猎物,彼此是对方的「环境」。

思维模型
生物学
方法型
人际层

共生

Symbiosis

4
298

两个物种紧密生活在一起,互利(共生)、一方受益一方无害(共栖)或一方受益一方受害(寄生)——关系比「竞争」更普遍。

思维模型
生物学
原理型
人际层

进化稳定策略

Evolutionarily Stable Strategy

4
354

一旦形成就无法被入侵的策略:在种群中占主导后,变异策略无法入侵,是进化博弈的核心概念。

思维模型
生物学
方法型
人际层

镜像神经元

Mirror Neuron

4
360

观察他人动作时激活的神经元:当我们观察他人做某个动作时,大脑中相应的神经元会被激活,仿佛自己在做这个动作。

定律
生物学
原理型
个人层

结构化思维

Structured Thinking

5
484

把混乱的问题拆解成清晰的结构:先框架后细节,先分类后分析,让思考有条理。

思维模型
认知科学
工具型
个人层

控制错觉

Illusion of Control

4
283

高估自己对事件的控制力:在随机事件中也觉得自己能影响结果,把运气当能力。

定律
认知科学
效应型
人际层

群体制服偏误

Bandwagon Effect

4
312

别人都这样我也这样:因为很多人相信或做某件事,就跟着相信或做,忽视独立判断。

定律
认知科学
效应型
个人层

对比效应

Contrast Effect

4
328

前后比较改变判断:一个东西的价值感知,受之前看到的东西影响,而非绝对价值。

定律
认知科学
效应型
个人层

选择性注意

Selective Attention

4
316

只能注意到部分信息:大脑会过滤掉不关注的信息,只处理注意力范围内的内容。

定律
认知科学
效应型
个人层

叙事谬误

Narrative Fallacy

4
356

给随机事件编故事:大脑倾向于给不相关的事件编造因果关系和连贯故事,而非承认随机性。

定律
认知科学
谬误型
人际层

双盲实验

Double-Blind Experiment

5
470

实验者和被试都不知道分组:避免安慰剂效应和实验者偏见,确保结果客观。

思维模型
认知科学
效应型
个人层

对照实验

Controlled Experiment

5
514

比较实验组和对照组:除了要测试的变量外,其他条件保持一致,通过比较确定变量的因果效应。

思维模型
认知科学
效应型
人际层

重复实验

Replication

4
273

独立重复验证研究结果:其他研究者用相同方法独立重复实验,看是否得到相同结果,是科学可靠性的保障。

思维模型
认知科学
工具型
人际层

相关性不等于因果

Correlation Does Not Imply Causation

5
542

两个变量相关不代表有因果关系:A和B同时变化可能是巧合、第三方因素或反向因果,不能直接得出因果结论。

定律
认知科学
工具型
人际层

热手谬误

Hot Hand Fallacy

4
332

相信连续成功会继续:认为一个人连续成功后会继续成功(手感热),但实际上连续成功可能只是随机现象。

定律
认知科学
谬误型
人际层

10-10-10法则

10-10-10 Rule

4
319

从三个时间尺度看决策:10分钟后、10个月后、10年后,我会怎么看这个决定?

思维模型
决策科学
定律型
个人层

独裁者博弈

Dictator Game

4
351

一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。

思维模型
决策科学
原理型
人际层

胆小鬼博弈

Chicken Game

4
357

谁先让步谁输的危险博弈:双方都不让步会导致灾难,先让步的一方被称为'胆小鬼',考验决心和可信度。

思维模型
决策科学
工具型
人际层

可信承诺

Credible Commitment

4
293

让对方相信你会说到做到:通过约束自己的选择、建立声誉、使用第三方担保等方式,让承诺变得可信。

思维模型
决策科学
原理型
人际层

修昔底德陷阱

Thucydides Trap

4
349

新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。

定律
经济学
方法型
人际层