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协同进化(共同进化)
Coevolution
4
351
两个或多个物种相互影响、共同进化——花和传粉者、捕食者和猎物,彼此是对方的「环境」。
思维模型
生物学
方法型
人际层
锚点记忆法
Memory Anchor Technique
4
360
把要记忆的信息和一个强烈的感官/空间/情绪锚点绑定,回忆时通过锚点还原信息——记忆宫殿的核心原理。
思维模型
学习方法
定律型
个人层
故事串联法
Story Chaining
4
324
把多个记忆点编成有情节、有画面的故事——大脑天生擅长记故事,不擅长记列表。用故事把零散信息串成一条链。
思维模型
学习方法
方法型
个人层
快鱼法则(快鱼吃慢鱼)
Fast Fish Law
4
322
不是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼——在速度为王的时代,反应速度比规模更重要,小企业可以靠速度战胜大企业。
定律
管理学
定律型
个人层
视觉锤
Visual Hammer
4
328
用视觉把品牌钉入心智:语言钉是品牌定位,视觉锤是把定位钉入心智的视觉符号。
思维模型
管理学
原理型
组织层
曼德拉效应
Mandela Effect
4
315
大量人群产生一模一样的错误集体记忆——记忆不是录像,是可以被篡改、被植入、被集体污染的。
思维模型
心理学
效应型
人际层
合取谬误
Conjunction Fallacy
4
285
认为两个事件同时发生的概率大于其中一个事件单独发生的概率——「琳达是银行出纳且是女权主义者」的概率不可能大于「琳达是银行出纳」,但大多数人会选前者。
思维模型
心理学
定律型
个人层