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场景:产品管理

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111 个模型

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自然选择(达尔文进化论)

Natural Selection

5
548

更适应环境的个体有更多后代,有利性状在种群中逐渐积累——进化不是「进步」,而是「适者生存」。

思维模型
生物学
方法型
个人层

趋同进化(收敛进化)

Convergent Evolution

3
141

不同祖先的物种在相似环境中独立进化出相似的特征——好的「设计方案」会被反复发现。

思维模型
生物学
定律型
组织层

r/K 选择策略

r/K Selection Theory

4
310

环境不稳定时「多生快长」(r 策略),环境稳定时「少生精养」(K 策略)——两种生存策略各有适用场景。

思维模型
生物学
方法型
个人层

选择性注意

Selective Attention

4
316

只能注意到部分信息:大脑会过滤掉不关注的信息,只处理注意力范围内的内容。

定律
认知科学
效应型
个人层

双盲实验

Double-Blind Experiment

5
470

实验者和被试都不知道分组:避免安慰剂效应和实验者偏见,确保结果客观。

思维模型
认知科学
效应型
个人层

对照实验

Controlled Experiment

5
514

比较实验组和对照组:除了要测试的变量外,其他条件保持一致,通过比较确定变量的因果效应。

思维模型
认知科学
效应型
人际层

收敛思维

Convergent Thinking

4
362

从多个方案聚焦到最优解:基于标准评估、筛选、整合,从发散到收敛。

思维模型
决策科学
工具型
组织层

终局思维

Endgame Thinking

4
362

从终局倒推现在:先想清楚最终要达到什么状态,再倒推现在该做什么。

思维模型
决策科学
方法型
个人层

可逆性判断

Reversibility

4
301

判断决策能否撤销:可逆决策可以快速试错,不可逆决策必须深思熟虑。

思维模型
决策科学
原理型
个人层

二八定律(帕累托法则)

Pareto Principle

5
496

80% 的结果来自 20% 的原因——找到关键少数,把精力集中在产生最大回报的地方。

思维模型
经济学
定律型
个人层

边际效用递减(边际效用递减规律)

Diminishing Marginal Utility

4
340

每多消费一单位某物,带来的额外满足感越来越少——第一个包子最香,第十个想吐。

思维模型
经济学
效应型
个人层

杠杆思维

Leverage Thinking

5
569

用小力撬动大物:找到关键支点,用最少的资源产生最大的效果。

思维模型
经济学
工具型
个人层

网络效应

Network Effect

5
450

用户越多价值越大:产品或服务的价值随用户数量增加而增加,形成正向循环。

定律
经济学
效应型
组织层

发散思维

Divergent Thinking

4
313

从一个点向外辐射:追求数量、鼓励奇特、暂缓评判,尽可能多地产生想法。

思维模型
创新方法
方法型
个人层

精益创业

Lean Startup

5
506

用最小成本验证假设:先做MVP快速验证,根据反馈迭代,避免闭门造车浪费资源。

思维模型
创新方法
方法型
团队层

设计思维

Design Thinking

5
485

以人为本的创新方法:共情→定义→构思→原型→测试,从用户需求出发解决问题。

思维模型
创新方法
方法型
个人层

SCAMPER法则

SCAMPER

4
337

七个动词激发创新:替代、组合、调整、修改、其他用途、消除、反转,从七个角度改进现有产品。

思维模型
创新方法
定律型
个人层

最小可行产品

Minimum Viable Product

5
500

用最少功能验证核心假设:不是做简陋产品,而是用最小成本验证最关键的假设。

思维模型
创新方法
方法型
团队层

和田十二法

Hetian Twelve Methods

4
347

十二个动词激发创新:加一加、减一减、扩一扩、变一变、改一改、缩一缩、联一联、学一学、代一代、搬一搬、反一反、定一定。

思维模型
创新方法
方法型
个人层

奥斯本检核表

Osborn Checklist

4
323

九大类问题引导创新:通过九大类设问引导创造性设想,是和田十二法的理论源头。

思维模型
创新方法
方法型
个人层